游戏的最后你通关了吗丨1208

天蓝星

一个操盘手的自媒体


早间开盘A股第一游戏概念股002558和他的小弟002602一字板封停,随后今日网游概念被爆炒600652、300133上午配合大哥、二哥带起板块热潮,其他相关概念股都有大幅度上涨,午间过后300052、002486配合板块上攻收盘前涨停。


随着第一游戏概念股回归A当初游戏相关的概念股也有一翻热潮,而今为止世纪游轮(002558)已经第20个涨停板了,一方面说明了我们史玉柱大大的信心跟持续发展的决心(PS:要做就做A股第一高价股),另一方便也说明了这个行业今后的发展跟市场十分的宽广,今日早间虽然放开了了几秒但是买方的量也十分强劲也没有被砸下1分钱。


那么今天游戏概念股为何如此的火爆除了世纪游轮而世纪华通(拟置超130亿元游戏资产)也在今日复牌。近期,2015年度中国游戏产业年会暨第十二届中国游戏产业年会定于2015年12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。


市场最近氛围比较低沉借2大游戏概念股炒作一番游戏概念股改善市场的环境也是不错的选择。2014年,我国网络游戏市场继续保持较好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况总体良好,新产品层出不穷,市场规模继续扩大。


市场结构持续优化,移动游戏营收实现翻番,整体销售收入持续增长。2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关。网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长,移动游戏市场销售收入 268.6亿元人民币,比 2013 年增长了 109.1%,市场占有率达到24%。

2005-2014年我国网络游戏市场销售收入规模整体发展环境良好,特别是移动游戏的较低创业门槛,推动了网络游戏经营主体数量的增加。2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4661家。用户数量方面,网络游戏消费者群体规模持续增长。

2014年,我国网络游戏用户数量约达到 3.8亿人(各类游戏用户存在重合),比 2013 年增长了 4.6%。其中,客户端游戏用户数量约达到 1.2亿人,网页游戏用户数量约达到 2.1亿人,移动单机游戏用户数量约达 3.2亿人,移动在线游戏用户2.5亿人。


网络游戏出口方面, 2014年国产游戏出口快速增长,收入达到26.8亿美元,比2013年增长194.5%,增速较2008年增长近37倍。从2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家,国产网络游戏海外出口收入稳步增长。


下图是我国近2年来的网络游戏市场规模的统计图




相关涨停的概念股


游久游戏 ‘600652‘

顺网科技 ‘300113‘

中青宝 ‘300052‘

嘉麟杰 ‘002486‘

世纪游轮 ‘002558‘

世纪华通 ‘002602‘