专访《小坦克大战》开发者:把开发游戏当成业余爱好

《小坦克大战》是一款国产的坦克射击游戏,凭着对现代战争坦克的高还原、流畅的触控系统而获得玩家的支持和喜爱。Go酱有幸采访到这位还在读高三的游戏开发者,与大家一起聆听他的故事。


最近,不知道大家有没有玩过《小坦克大战》这款游戏呢?据说这款日活跃量高达一万的游戏是一位高三在读学生独立开发完成的,而今天我们有幸采访到开发者哆啦酱,那么就让我们来听听这款游戏背后的故事吧。


《小坦克大战》


学霸的坦克养成记


哆啦酱表示自己是从三年前开始做这款游戏《小坦克大战》,经过了不断的努力,才做成了现在这个样子,并发布在IOS平台与Google Play平台上。


2012年,当哆啦酱还是一个初中生的时候,《坦克世界》在全球火热,哆啦酱对这个类型的游戏非常热爱。然而那个时候,手机上面并没有这种游戏,哆啦酱就开始想准备做一个这样的游戏。可以说,哆啦酱的灵感是来自于《坦克世界》的。



谈及一开始做这款游戏的时候面临的问题,哆啦酱表示一开始的时候一点技术基础都没有的,即使是看别人的教程也是一点都不懂。后来通过高中的学习基本上就开始掌握了,做着做着也对这种东西非常熟悉了。前期遇到的向量计算基本上都是在后期才解决掉的,算法上的问题则是高中学习了算法之后才解决的。可以说游戏开发的前期是非常困难的,但是后期因为自身知识水平有提高,所以才能解决那些问题。“我也蛮佩服自己能做成这幅样子的。”哆啦酱笑着说。嗯,小编也表示,对大神佩服得五体投地。



哆啦酱还表示,前期开发的时候基本上没有跟别人说,就是自己埋头在电脑前看教程自己学的。后来游戏基本能玩的时候,哆啦酱就把游戏传播出去。贴吧上也有人下载安装,挺多玩家都对这个游戏比较支持的。也有玩家开始赞助,让哆啦酱可以运营服务器,才能做到现在这样。


作为一款主体是坦克的游戏,其开发流程又是怎样的呢?哆啦酱表示一开始是先写坦克的基本控制,然后是脚本上的算法,再慢慢开始优化算法,等到算法优化完了基本上就可以正常运行了,然后再做地图、多人联机。这样一个流程下来,他的游戏就诞生了。


游戏包含数十款坦克


大家都知道高三党的学业是非常繁重的,谈到如何安排时间的时候,哆啦酱基本上是每个礼拜花一天的时间写代码、做模型之类的,寒暑假更是把时间大部分都投入到开发里的。虽然很忙,但是哆啦酱说自己学习还可以,所以还是可以好好安排的。小编表示:学霸啊!哆啦酱自己也认为,学习不好的话也不可能做出这种游戏,毕竟对算法的要求比较高,对数学能力也是有所要求的。而且开发过程中一些东西在日常老师教的题目里面也是有所展现的,跟学习还是有点关系的。“所以做一个好的游戏基本上也是需要一点知识水平的。”原来开发独立游戏与学习课本知识也是一个相互理解相互应用的关系



国内独立游戏生存难


谈及到国内的独立游戏,哆啦酱认为独立游戏在国内比较难推广,很多很好的独立游戏下载量很少,基本被埋没了,觉得独立开发者在国内好像有点难以生存下去。不知道是国内的市场原因还是整体氛围原因,国内真正称得上的好游戏不多。


但哆啦酱认为内容没有创新、玩法简单,但是玩的人多,也能算是一款好游戏。“反观,如果一款游戏他的画面非常好、创意非常创新,但是玩的人数少,那我们能称它是一款好游戏吗?我感觉,一个好游戏的评判标准有点难去评判。”在他心中能够评判一款游戏好坏的标准并不存在。



谈到平台这个方面,哆啦酱表示对于现在的他来说,基本上不需要依靠平台了,因为他自己现在在推广这一方面已经掌握了很多技术,游戏开发也基本上没有什么难点。他自己表示:“有些游戏它并不能做成特别大的游戏,因为有可能作为独立开发者他们没有那么大的精力去管理一个用户人群的游戏,所以有些游戏它稍微有个几万用户已经满足于开发者了。”而哆啦酱表示已经满足于那几万玩家了,毕竟对一个高中生来说,运营更大的服务器面临更大的问题是运营服务器以及资金问题。不过做到现在的样子也是非常不错啦!



不进游戏开发的坑!


问及今后的打算,哆啦酱耿直地说:“写游戏好像有点累啊。”他表示,自己会考虑选择一些其他社会上的专业,就把开发游戏当成自己的业余爱好,也暂时没有打算将这个游戏做得特别大。


游戏画面


而对于这个游戏以后的发展,哆啦酱表示等他高考完以后,应该会做更多的地图、更多的坦克、更多的游戏模式,还会加上剧情之类的。现在游戏的主要框架已经基本写完,其他的东西可以等以后慢慢填进去。


“对我来说我游戏的用户数量基本上只要能够做到一天能够稳定的有百来个人在线就已经蛮好的了。”说出这句话的时候,小编感受到了来自千里之外哆啦酱的一脸满足。



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