现如今游戏作品众多,但实际上真正有意思的作品并没有多少。那么,到底为何会出现这样的情况呢?有日本媒体就采访了一位曾在多家游戏公司开发过游戏,现在回家种田的T氏,请其阐述了对这个问题的看法。下面六点就是T氏认为的垃圾游戏众多的原因
1.制作时间紧
由于开发时间短,很多游戏根本没有调试等的机会。一部游戏通常只有6个月的开发时间,有事只有短短的3个月。如果是简单的消除类游戏还好说,就连RPG类游戏也是这么短的制作时间。
2.打击开发者的积极性
在开发前,领导就经常和我们说“不要想着制作出什么好的游戏”。虽然没有说要去制作垃圾游戏,但比起质量按时完成才是优先要考虑的问题。总之只要在规定的时间内制作出类似游戏风格的能动的画面就好了。
3.没有预算
之所以会出现时间紧等的情况,主要是因为没有预算。游戏制作的越快,所需要的预算就越少。所以在计划书上会明确写清楚使用的员工人数和完成的时间。制作过程中也要死守这个要求。
4.需求过多
一会要在画面上多用绿色,一会要增加自然的风景,一会又要可爱的动物。明明没有充足的时间去完成,但上层还经常强行提出各种需求。
5.没有负责debug的人
由于debug十分重要,现在已经有专门负责debug的公司。但有不少公司由于没有预算,连试玩的人都不请,只让开发者自己测试。开发者试玩一下没问题的话就算完工,有问题的话当做没问题之后也算完工。
6.就算是垃圾游戏也有人玩
虽然自己是制作的一方所以不好说,但其实就算是垃圾游戏也有一定的销量。所以不少商家就会觉得原来这样也可以,并开始量产垃圾游戏陷入恶性循环。这样看的话,从某种角度上说多用绿色,多家自然风景,出现可爱的动物这种理论倒还真没有什么问题。因为就是有人为这些买账。
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