华韵观点 | 二次元游戏改编或为国产动画制作带来新机遇

近年来,国内虽然陆续出现了若干爆款动画,但日本仍占据着动画市场的主导地位。目前,国内动画产业链尚不完整,结构和布局也有待完善。同时,随着智能手机数量增长带来的用户红利减弱,国内市场竞争更加激烈。在腾讯和网易两强争霸的格局下,其余手游厂商更多是在细分领域寻找机会。


如今,随着新技术的应用,国产动画的播出平台、内容、生产模式和受众正在逐渐改变。在国产动画生产中,改编动画的新兴模式初见端倪,《崩坏3》、《少女前线》等知名二次元陆续发布了动画预告片。当然,由于诸多因素影响,目前有改编潜力的公司仍然凤毛麟角,但制作技术、制作成本、专业人才等多方面的优势,或使二次元改编成为国产动画的新机遇。


二次元手游成日本动画改编重要来源

 

在日本,二次元改编动画屡见不鲜。根据日本Oricon榜单,从2012年到2017年,日本一共播出了1038部TV动画,其中有127部来自于改编。(见图1)从2014年春播出《龙收藏》开始,二次元手游逐渐成为了日本动画改编的重要来源之一。                       

数据来源:2012-2017年日本Oricon榜单

图1:2012年-2017年日本动画题材来源占比

 

在日本改编动画中,二次元拟人化的鼻祖《》是一个典型案例。通过和动画的联动及动画本身带来的话题性,《》实现了双丰收。一方面,用户从240万增长到300万;另一方面,动画凭借17771的卷均销量位居2015年Oricon榜第四位。(见图2)


数据来源:2015年日本Oricon榜单

图2:2015年Oricon发布的BD/DVD卷均销量排行榜

 

手游大厂CYgames早在2014年秋就将其作品《巴哈姆特之怒》改编成了动画,在2016年将其畅销手游《碧蓝幻想》动画化,并取得了2017年TV动画光盘总销量第二名的成绩。2016年,CYgames成立了自己的动画制作子公司CYgames Pictures,并尝试和其余动画制作公司进行联手制作。以爆款作为切入点,进而进行业务扩展,成立动画制作公司,将自身核心竞争力最大限度利用,打通多个行业,CYgames实现了“赢者通吃”的效果。


“三渲二”技术正在打破改编高壁垒

 

目前,通过3D技术制作的二次元比例逐渐提高。日益成熟的“三渲二”技术为优秀的3D二次元提供了一个衍生开发的新途径。


“三渲二”技术最早出现于2012年的《RE:人造人009》,用于人物的表现制作,其技术的核心内容是运用三维动画渲染出二维动画效果。(见图3)目前,该技术在日本基本普及,常用于处理一些手绘较难的物体和场景。但动画全篇应用的案例相对有限,主要也受限于技术本身要求同时具备2D制作和3D制作能力,如果某一方面有所欠缺会让画面带有“迷之3D”的不适感。另外,动画本身适用题材上带有相当的局限性。目前,日本一共有12部动画全篇应用“三渲二”技术制作,其中11部动画是“科幻+动作”题材。


尽管如此,“三渲二”技术的日趋完善,仍为二次元改编带来了重要变化。这项技术的优势在于提高效率、缩减成本、提高精度和细腻程度。运用该技术后,动画制作与传统2D动画,无需所有动作都依赖手绘完成。同时,与传统3D动画相比,在渲染和光效上占用的时间大大缩短。KAKA动画创始人沈晨认为,“KAKA运用的新的‘三渲二’技术流程,能够将制作成本削减为传统二维模式下的70%,效率方面相比传统CG则提升了60%。”如此一来,动画的制作门槛大幅降低,部分作品受限于资金、制作周期等的状况或将得到缓解。于2017年1月份播出的《兽娘动物园》更是在制作组仅有10人的情况下,运用“三渲二”技术,最终获得Twitter日本年度动漫第一名和年度热词第二名。

 

图3:三种作画方式对比(左为2D,中为3D渲染,右为“三渲二”)


中国市场要抓住机遇理性发展

 

目前,国内二次元改编动画的第一波探路人已经启程,《少女前线》、《崩坏3》等公司已宣布动画化。


正在冲击A股的米哈游对于“崩坏”系列的IP衍生开发下了很大功夫。除了代表性的“崩坏系列”的外,米哈游已经将“崩坏”这一IP进行了轻小说、漫画和周边等衍生开发,并在去年9月底发布了动画宣传片《崩坏3:Reburn》。宣传片场景和人物均采用“三渲二”技术制作完成,尤其在打斗画面的表现上,较之于国内传统2D动画,动作流畅度和绘画准确度有较大提升。


和动画之间大量要素的共通性使得二次元改编动画存在得天独厚的优势。人物设计、角色配音、故事剧情等在之中已有出色表现的要素,在进行动画化时会为动画制作提供不同程度的便利。不同于漫画改编和小说改编,国内许多持有IP的公司本身在动画制作方面就有较好基础,在制作动画时创造出的形象通常也更容易取得成功。


从商业上看,改编动画存在多样化的盈利渠道。相比其他改编模式,改编动画的播出能够为带来更多用户,从而创造额外营收。同时,通过内活动和动画播出联动的模式,能够提升新老用户对该IP的黏度并吸引新用户。此外,通过玩家购买动画周边产品换取中虚拟产品奖励,可进一步扩大动画为带来的收入。



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