任天堂新专利 打造多屏互动的游戏系统

任何熟悉任天堂硬件历史的朋友都知道,这家公司在硬件设计上出现过很多非常棒的创意,与索尼或微软相比,虽然虽然最近两年的表现并没有那么出色,但凭借最新一代的Switch扳回一城。而现在根据国外媒体报道,任天堂似乎打算进一步扩大自己的优势,在新专利中我们看到下一代便携式设备又出现了更有趣的想法。

 

不过毕竟这还只是专利,并不一定会被转化成实际产品,任天堂也经常会有这样的先例。我们总能在任天堂的专利中看到很多变化,但最终被变成产品的例子并不多。在这项专利中我们看到,这款设备配备了追踪、多短触控、多屏互动等特点。

 


在上面专利中的图片上,我们看到这个游戏系统是如何进行的,主要归功于它“多元化显示屏和高度的自由性”。这项专利在2017年4月申请,在这种情况下,看起来就像是没有Joy-Cons手柄的Switch,或者是一台普通的智能手机或平板电脑。在经过校准之后,没有触控屏,或者分解成更大的三到四块显示屏,这些屏幕都可以组装成一个统一的整体。

 

而专利中还展示了另外一个更加疯狂的概念,对任何屏幕的Z轴方向进行实时识别,其中一个例子就是有一个球在屏幕上滚动,然后让屏幕朝着另外一个方向,主要归功于第一个面板的角度。而另一个例子则是在三个面板上展示展开的图像。


 

该专利明确表示,任天堂在多屏概念上没有给屏幕或硬件设置任何限制。这是因为根据任天堂的介绍,每个系统都将包括特定的处理指令和硬件,以及兼容其它的产品。

 

任天堂在专利中暗示了多种选择,可以将不同的显示器进行配对。一种方法是让玩家将两款屏幕的任意两个面板进行排列,然后用一条直线的手势同时划过屏幕,这样就可以定义成特定的方向。不过在专利中并没有解释这套系统是以什么样的方式锁定在一起。或者用一个类似于Joy-Con的插槽来锁定,并且在屏幕上的两个方向滑动对物理方向识别。因此,该专利还对一个实时系统进行了描述,既无线传输坐标和计算向量,似乎是一个更可靠的解决方案。如果这个概念作为真正的硬件存在的话,对于那些没有触控面板的系统来说,后一种是更现实的选择。

 

该专利还解释了系统不以各种方式解除的时代,在某些情况下,在两个系统之间精确测量,绘制出不可见的几何图形。在其它情况下,不同的系统会在每个玩家的手中保持默认向上,并且这些系统必须在特定的模式中结合解决一些难题。

 

任天堂的想法主要表现为用手指来控制这些游戏,但该专利的语言包括了对输入的可能性和麦克风的支持,以及外部操作设备。

 

该专利还在其它方面解释了游戏将如何处理,哪些文件被保存并引导在每个本地设备上。以及在游戏操作过程中,系统之间会有哪些数据传输,包括保存文件。这款设备虽然不会在短时间内进入到市场,但也不排除任天堂将其中的某些功能复制到Switch中的可能性。毕竟通过无线通信和蓝牙4.1等连接方式,可以满足数据的吞吐量和多设备的兼容性。

 

尽管如此,我们相信它还是可以像传感器一样附加到主机上,而不是以一种全新的系统出现(但很难想象任天堂会在Switch上市这么久的硬件中隐藏一项新功能。

 

考虑到任天堂Labo将在下周展示更多有趣的想法,包括Toy-Con Garage的概念,可以将两个Switch和两个Joy-Cons组合成一个多屏互动的系统。很明显,任天堂已经对多台主机之间的联系充满了兴趣。但从之前的GBA Link Cables到DSes再到Wii Us,所有的一切都是为了将不同的屏幕想法结合起来。这一专利展示的无疑是一个更强大的概念,因此无论它最终是否会被转化成现实,对任天堂用户来说,都非常值得期待。

 

来源:Ars Technica



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