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海豹游戏U3D程序专业班学员阮泽彬的作品以不同小游戏为案例,将看似枯燥的编程、代码幽默诙谐且精彩的围绕概念、系统、内容几个方面展开了讲解,赢得了阵阵赞许,现场气氛活跃,在座的携创学子们为学长送来了热烈的掌声。
阮泽彬游戏项目(Demo)截图
阮泽彬在展示游戏程序项目时,这样说:“游戏编程表面看是一个比较枯燥乏味的抽象事情,但沉浸其中时,也会发现许多小乐趣。首先,可以从一个概念出发,从各种操作动作去解读游戏,如自身角色的操作,对场景物体的操作,两个系统同时操作。接着,我们再细化两个系统,角色系统中如左键攻击、右键防御、WASD移动、受伤,又如UI关联,攻击与防御将消耗耐力,耐力随时间回复;场景互动系统如可操作物体的提示,使用左键进行操作,各种各样的物体可被操作的方向、类型等。最后,回归内容,如不使用任何文字说明,不制作任何显性的教程,整个过程是一种探索与想象的形式,心理暗示与诱导,每个场景都必须完成应有的职责,能不断让玩家从中体会到新要点。”
阮泽彬在台上精彩答辩
游戏程序项目展示
最后,阮泽彬谦逊的说道:“不忘初心,才能方得始终,在海豹游戏我学到了很多,特别要感谢我的指导老师王宇,希望未来的明天,我能实现自己的梦想。”现场响起了热烈的掌声。
大咖点评环节,三位评审进行了精彩的点评,他们普遍对作品的整体技术结构较为满意,对程序理念与玩家心理提出了一些实质性的建议。认为,可以更放开思路,作品会立马就活跃起来,建议更多玩玩不同类型的游戏,作品中融入玩游戏时感受到的一些理念,给今后的作品设计带来更强劲的风格。
听完专家评审的评点,阮泽彬鞠躬道谢,随后总结道:“无论语言还是引擎都是一种工具,使用工具达到人的想法这才是最重要的。学会学习比单纯获得知识更宝贵,只有如此才能快速应对新事物,并用尽可能的方法去解决问题,而这一切都得益于学习环境与老师的教育方针。”听罢,现场携创的学子们为学长热烈欢呼并鼓掌。
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