市面上发售了很多游戏,有的投入巨资却入不敷出,有的口碑烂得不行却赚得盆丰钵满,那么从以前到现在,到底哪一款游戏最赚钱呢?最近国外网站MarketWatch给出了答案,纵观整个游戏市场,吸金最多的游戏就是《GTA V》。
根据该网站的报道显示,自2013年游戏发售以来,《GTA V》已经售出9000万份,总体收入更是突破了60亿美元,这一数字也远远高于其它任何一个娱乐产业,比如《星球大战》或者《乱世佳人》等经典影片,考虑到通货膨胀,这两部电影票房放在现在预估都在30亿美元左右,而作为影史票房冠军的《阿凡达》总票房也只有28亿美元。
分析师Creutz提出,可能在销量上任天堂的马里奥系列会比《GTA V》更多,但没有任何一个单独的马里奥游戏能够获得60亿美元的收入。数据表明,《GTA V》之所以有这样的成就很大程度上是因为游戏寿命的持久,在游戏推出了4年之后还能继续带来上亿美元的收入,而且在2017年仍然占据美国畅销游戏第6名的位置。
和电影或者其它娱乐产业相比,游戏所带来的利润显然来得更大,一般来说游戏的生命周期会更长一些,尤其是带动再次消费的能力。而且随着玩家的消费意识不断提升,这一现象在国内更为明显,可能很多人是在网吧或者其它途径接触到前作,而到了《GTA V》的出现,玩家们要么是有了一定经济基础,在购买游戏方面也不再囊中羞涩,要么就是为之前的游戏补个车票,因此可以看到《GTA V》长期霸占Steam销量榜的前几名,同时它也是很多单机玩家必入的游戏之一。
来自国外数据网站显示,2017年全球玩家在电子游戏上的支出达到了360亿美元,和上一年相比这个数字增加了15%。玩家的消费能力与日俱增也带动了开发商的利润,作为几大游戏巨头,Take-Two、动视暴雪以及EA的股价都出现了不同程度的上涨。
至于这60亿美元只是纯粹的游戏销量带来的收入,还是说包括了在线模式中玩家氪金的消费在内,目前并不太清楚。但不管怎样,《GTA V》都是难逢敌手的,就拿其它游戏相比,作为美国人年货的必备品,《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:黑色行动》分别只有2650万份和2420万份的销量,这也远远低于《GTA V》。
还有一个重要的因素对销量的影响很大,《GTA V》在发售的时候,主机平台还是PS3和Xbox 360时代,而在主机升级到PS4和Xbox One之后,以前买过游戏的玩家可能会再次购买,二次消费带来的量同样不可小觑。
虽然说《GTA V》是一款很不错的游戏,但事实上比它优秀的游戏也不在少数,那为什么它还能成为收入最高的游戏呢?
首先从游戏内容来看,这是一款充斥着黄暴的游戏,所以它很容易吸引到一大批司机的眼球,虽然因为这个原因它受到的批评也很多,以至于它在国内被禁播了,但玩家对此并不关心。另外游戏的开放性让玩家不必循规蹈矩,你在里面完全是自由自在,想干嘛就干嘛。
想要维持一款游戏的寿命最重要的就是持续不断的注入新鲜血液,《GTA V》的线上模式就是这股流动的血液,游戏不断更新迭代,增加新的玩法,刺激玩家的兴趣,因此才不会让人有种玩腻了的感觉。玩家觉得满意了,就连花起钱来都心安了不少,开发商也借此能够再赚上一笔钱,这种良性循环也促使R星有了创作的动力。
不过顺带的也会出现一些烦恼,既然《GTA V》已经创造了历史,那如果之后的作品没法突破或者达到这样的成就,会不会让别人认为R星黔驴技穷了呢?因此这可能成为R星再新作开发过程中遇到的很大的阻碍。《荒野大镖客2》是R星确认的下一个作品,玩家也对它充满了期待,但它能否打破《GTA V》的记录现在很难说,更重要的是,大家一直期盼的《GTA VI》究竟会不会出现呢?