《勇敢者游戏·决战丛林》:满满的回忆杀



说到《勇敢者游戏》,对内地观众,则还有更多的含义


这部由道恩·强森主演的影片,是1995年由罗宾·威廉姆斯演绎的《勇敢者的游戏》的重启版。


妥妥的童年回忆


原版电影也属于暴露年龄系列,80后、90后应该不会感到陌生。影片曾经被引进到内地,而且还在电视台上放过好几轮。当时还是大家不怎么去电影院的年代,我在电视上就不止一遍地刷过这部电影。


到现在,我还记得犀牛大象在小镇上迁移时的震撼场面,



而且经常担心家里突然冒出一只大喵,



这些情节,不光是我的,而是一代人的童年阴影啊!


时隔22年,好莱坞才终于出手拍摄了重启版《勇敢者游戏:决战丛林》。中间之所以隔了这么久,原因大概就像导演杰克·卡斯丹说的:这部电影太难拍了,毕竟,原作真的太经典了。稍微有闪失,就要背上毁经典的骂名。


但好在,从北美的口碑来看,《勇敢者游戏:决战丛林》没让人失望。


影片在烂番茄网站上的好评率一开始就冲到了85%,现在仍然有77%。同时,观众的爆米花程度更是高达89%,4.4分(总分5分)



作为一部娱乐片,这样的成绩分布,还是不错的。


先来感受一波外媒的评价:


“《勇敢者游戏:决战丛林》是一个愉快的惊喜——一部被证实优秀、有趣的电影,其中喜剧和角色的魅力要远远大于特效。”



“这部电影有着纯粹的公式,但导演杰克·卡斯丹运用家庭冒险电影中常见的有趣、娱乐化的情节,和令人愉悦的惊喜填补了其中的空白。”



“翻拍、续集、重启、重塑——无论你怎么定义它——这部《勇敢者游戏:决战丛林》再次带我们回到克里斯·范·奥斯伯格在1981年的同名畅销小说所创造的世界里,而且它比每个人期待的更好看。”



影片最大亮点,也正是故事中天马行空的想象力。一个叫”尤曼吉(Jumanji)”的棋牌游戏,通过某种魔力,将游戏世界中的动物带到了现实世界中,造成了一场大骚乱。



所以在拍摄《决战丛林》之前,导演杰克·卡斯丹就明白:这部续集绝对不能一比一地原样复制。从预告来看,他对原版的经典设定进行了一些不乏匠心的再创作。


故事一开始的背景是1995年,那个时候棋牌游戏早就不流行了,“尤曼吉”也与时俱进地升级成电子卡片游戏。



在这一集里,故事同样打破了游戏和现实的次元壁。但和原版中,游戏动物乱入现实世界的设定不同,这一部里,主角直接进到了游戏里。



所以说,影片本质上是一场大型浸入式的RPG(角色扮演游戏),主角被吸入二次元后,每人都拥有了一个全新的游戏身份和人设,享有各自的必杀技和弱点。而且他们也要遵循游戏规则,过关斩将,才能达成通关,回到现实。



影片中的每个关卡,也在原版的基础上得到了升级。


比如预告里主角们被黑衣摩托男追逐的情节,



杰克·布莱克惨被河马吞食的一幕。



毒蛇破笼而出的惊险一刻,



还有犀牛群在峡谷里狂奔的场面,震撼效果不输原版的大迁徙。



以及一些非常游戏化的惊险关卡,比如地道里伸缩的刀墙,



还有冷不防射出的暗箭。



而且影片里的动作戏也被二次元化了,毕竟,游戏世界肯定有它自成一体的物理法则。


凯伦·吉兰饰演的女主角一个飞踹就摆脱了地心引力,踹出两米远两米高。



巨石强森一个上勾拳,对方被重力抛弃直接上天。



电影游戏的设定也透着一股年代感。


凯伦·吉兰的角色是个女战士,全程短衣热裤,用她自己的话来说:“这个造型特意参照了风靡90年代的《古墓丽影》中劳拉的形象。”


角色技能,说白了就是擅长打架


另外,游戏里的每个玩家只有三条命,这个设定类似《魂斗罗》《超级玛丽》《洛克人》等等90年代的闯关类单机游戏,三条命花光就直接Game Over。


也就是说,如果有人在游戏里耗尽三次机会,就回不到现实世界了。



在拥有三次续命机会的前提下,导演在影片里也先放心大胆地让角色死了几次。


《勇敢者游戏:决战丛林》里可以说囊括了打开脑洞的100种死法,而且这些死法是主创们共同构思出来的。影片开拍前,杰克·卡斯丹就和演员们一起坐在一起,讨论怎么死才最有趣。


比如凯文·哈特在游戏里的角色,弱点是蛋糕。



在一支预告里,他吃了口蛋糕,结果,就自爆了…



这种充满喜感的情节在影片里不胜枚举,我围观了一下豆瓣上目前为数不多的短评,很多人都说很好笑,笑点密集,并且笑翻了。



可以说,喜剧是《勇敢者游戏:决战丛林》的最大亮点。其中喜剧情节虽然非常搞笑,但并不会让人感到尴尬。因为影片并没有硬尬笑点,而是大部分通过演员的表演来达成的。


“这部电影最主要的吸引力在于,看着一群熟悉的演员,去演绎那些尝试接受新自我的普通孩子。”



“最后,导演带给我们一场今年为止最有趣的观影经历。主要功劳来自强森、哈特,特别是布莱克,他们都奉献了真正有娱乐感的表演。”



“角色之间的差异为电影注入了幽默感,影片又依赖强森、哈特、布莱克和吉兰的个人魅力,传递出这些幽默。”



之前说过,这部电影拥有一个RPG的设定,现实生活中的人物进入游戏,获得全新的外形和设定。


所以道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特和凯伦·吉兰四个人,作为游戏世界中的人物,不仅要遵循各自的游戏人设,还要演出与现实角色截然不同的反差感。


感受一下现实角色和游戏角色的对比,


角色站位都是一致的


没错,所有人的外形都发生了很大改变,有的人甚至还变性了。


道恩·强森在现实里,对应的是弱鸡宅男亚力克斯·沃尔夫。所以别看游戏里他身形剽悍,其实内心还是一个怂包。



在小编的印象里,强森一直是强健的筋肉男形象。最近有新闻说他正考虑竞选2024年的美国总统,也让人想到另一位从政的好莱坞筋肉男星——阿诺·施瓦辛格。


无论阿诺还是强森,这类以健美体格突出的男演员,在电影里的角色总是强悍甚至是无敌的,虽然刚开始看的时候非常过瘾,但看多了就容易让人审美疲劳,演员本人也容易被固化。


不过《勇敢者游戏:决战丛林》里的强森却演出了层次感,这种层次就来自于,他让人看到了银幕硬汉形象背后,脆弱和胆怯的一面。放大这种反差,就构成了一种喜剧感。



杰克·布莱克的角色前后经历的反差最大,也最有看点。


这个角色在现实中是网红美少女,结果到了游戏里成了油腻中年男。



男女互换身体的桥段在好莱坞电影里并不少见,这类影片一般都从两性身体差异上挖掘笑料。杰克·布莱克在这部电影里,也演绎了对自己身体再认识的尴尬情节,也都非常好笑。


而且他的一举一动,都透着一股少女气质,奔跑的时候要瞧着手小碎步地跑,



还会经常露出一脸花痴状。



杰克·布莱克可以称得上当下好莱坞最出色的喜剧演员,出演过《摇滚校园》,给《功夫熊猫》配过音,他的履历里几乎每一部都是喜剧。



所以,我们又有机会,在大银幕上看到他精彩的表演了。


凯文·哈特的角色,现实中是个人高马大的橄榄球员,进入游戏,就成了跑步最慢、力气最弱的运动白痴。



如果说杰克·布莱克的喜感来自他夸张的肢体动作,那么凯文·哈特的笑点大部分来自面部表情和对白。


武力值降低的他只能靠毒舌挽回一点颜面,加上他一口费城黑人腔,最后成了行走的段子手。


这对于凯文·哈特来说,应该不存在什么表演难度,因为他在现实生活中,就是靠单口喜剧走红的,还是第一个在美国巡演单场人数超过五万人次的喜剧演员。总之,他就是很会说,也很能说。



影片里他和强森经常互怼,却经常挨揍,两个人有很强的化学反应。



凯文·哈特在《勇敢者游戏》前就和强森合作过《乌龙特工》,他们在现实生活中也常常相爱相杀,所以两位在电影里基本上是本色出演了。



凯伦·吉兰是影片里最惊艳的存在,她是影片里的动作担当,动作戏份比强森还多。相信很多人看过预告后,对她的一双大长腿印象深刻。



最近几年,凯伦·吉兰凭借《银河护卫队》系列中的星云一角走红,甚至有媒体把她称为好莱坞新动作女王。



其实这部《勇敢者游戏:丛林决战》是她第一部褪去星云的“蓝妹妹”扮相,以真实形象示人的动作大片。



而凯伦·吉兰在这里的形象,也不仅仅是打女。在没进入游戏前,她的角色是个超级保守的宅女。所以她一边要展示性感,一边要表现出不适和呆板,吉兰在演绎这种肢体张力时,展现了她在喜剧上的天赋。



在一开始,她完全没法适应游戏里的性感打扮,一直遮着自己的身体,非常神经质。



到最后,也是这样一副明明想要展示身材曲线,却连手都不知道该放哪的尴尬状态。



尽管《勇敢者游戏:决战丛林》中有很多笑料,但这部电影又绝非简单的搞笑那么简单。


很多媒体在影片的评价中提到了《早餐俱乐部》。《洛杉矶时报》的影评标题就说,《勇敢者游戏》是《早餐俱乐部》和《夺宝奇兵》的结合体。



CNN的评价中也提到了这部电影:


“《勇敢者游戏:决战丛林》是一部有趣到让人惊喜的电影,它汲取了《早餐俱乐部》的设定,并在这个前提上强化了喜剧的设置。”



在冒险和喜剧之外,《勇敢者游戏:决战丛林》还是一部青春片。而其中,也确实能让人看到《早餐俱乐部》的影子。


霍华德·休斯执导《早餐俱乐部》是好莱坞影史上不可忽视的一部青春片。2012年美国《娱乐周刊》评选的“50部最好的高中题材电影“里,这部电影就位列第一。



《早餐俱乐部》的故事很简单:五个性格、身份迥异的高中生,在短暂一天的留校察看中,从漠然、敌对,到逐渐敞开心扉,相互理解,成为知心好友。


《勇敢者游戏》中的四个主角,是《早餐俱乐部》式的人物,其中有不受欢迎的书呆子,有勇无谋的运动员,性情古怪的怪咖以及沉浸在社交媒体的网红。



四个同学因为某种巧合,也被罚留校。在共处的时光里,他们从最开始互相看不顺眼、互相嫌弃的状态,到最后成为一同出生入死的好伙伴。


可以说,“尤曼吉”游戏就是影片四位主角的早餐俱乐部,他们也和霍华德·休斯镜头下的少年少女一样,经过接触和交往,了解了自己的本质,同时也撕掉了对旁人的偏见,用一种更善意宽容的眼光对待身边的朋友或亲人。


这一点,也和罗宾·威廉姆斯那版《勇敢者的游戏》的精神内核,实现了穿越时代的共振。



《勇敢者游戏:决战丛林》即将震撼上映。小伙伴准备好和小编一起回忆童年了吗?

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