盛大游戏IP说
欧阳丹杰
完美世界高级创意总监;
游戏《梦间集》制作人;
游戏《梦间集天鹅座》制作人。
6月22日,完美世界高级创意总监、《梦间集》和《梦间集天鹅座》的制作人欧阳丹杰受邀做客IP说,以《如何打造直击人心的“纸片人”》为主题,分享了自己的制作经验与心得。
什么是“纸片人”?
欧阳丹杰作为策划出身,在角色设计上颇有天赋,在谈及什么是“纸片人”时,她说:“我所理解的纸片人,就是指具有独立人格或个性的虚拟人物,它并不受限于2D或3D的表现形式,也并不受限于是否为二次元游戏题材。”她认为,纸片人应该具有三大特征,首先是要有独立的人格,其次是要有个性,最后,纸片人应当是虚拟的。
人物设计的方法与误区
欧阳丹杰以《梦间集》的“三美”人气角色为例,讲述了打造“纸片人”应当巧妙运用三个手段,分别是人物设定、台词设计与故事搭建。
首先,欧阳丹杰介绍了自己在进行人物设计时,通常采用的一种方法,就是先用30个以内的字表述一个问题——“TA是谁?”,分别从TA的职业、爱好和过往三个层面进行联想。比如,他的职业是一名运动员,他是个犬系帅哥,喜欢吃甜食等。欧阳丹杰还特别强调在联想人物的过往时,除了要关注TA的人生转折点之外,还要注重TA在性格上的反差,比如,他表面上人畜无害,但其实却一肚子坏水。这种反差给“纸片人”增加了层次感,让扁平的“纸片人”变得立体了,而正是这种层次感,给了玩家无限的想象空间。
接着,欧阳丹杰例举了在进行角色设计时,初学者经常会犯的三大错误。第一是脸谱化和贴标签,也就是说,初学者往往会在角色创立初期就给TA贴上了标签,比如,先给人物贴上“傲娇”的标签,再讲TA如何如何傲娇,而不是在具体的故事情节和角色互动中展现TA的傲娇。第二是先起名字或者先定生日,这点跟前者类似,都会让接下来的创作受限,正确的做法应该是根据“纸片人”的特点和独有故事进行分析,最后找到一个合适的星座或名字。第三,就是没有层次感,“纸片人”变得单薄了。
台词设计怎么才不“尬”
接着,欧阳丹杰回答了很多人想要了解的一个问题,“纸片人”的台词怎么设计才能让玩家不“尴尬”。
欧阳丹杰认为,有的台词之所以听着很“尬”,主要是因为没有抓住玩家与“纸片人”的同理心,很多玩家之所以觉的台词“尬”,是因为台词的出现毫无铺垫,横空出世一句“我爱你”的这种“尬”撩,撩谁谁尬。
欧阳丹杰相信,即便玩家与“纸片人”的性格不同,经历不同,但玩家与“纸片人”之间总能找到相似的情感共鸣,欧阳丹杰说,自己在设计人物时,往往会在人物的过往经历中,添加进养猫养狗等能引起大众用户同理心的角色生活片段,方便让众多都市男女从中找到自己的情感共鸣。
除此之外,跟声优之间建立有效沟通,也能有效防止念出来的台词太“尬”,因为玩家大都在碎片化的时间里接触“纸片人”,如果台词念的太“尬”,玩家找不到共鸣,那么自然就会流失,因此在声优第一次试声线的时候,欧阳丹杰总会去录音棚监察,抓住声音中不符合角色设定的部分,和声优及时沟通,再念再纠正,正是经过这样反复的沟通和磨炼,声优念出来的“金句”最终才能触动玩家。
善用音乐、音效渲染情绪
欧阳丹杰认为,相比国内而言,日本在人物设计方面,会更加注重音乐和音效的运用。因此,她在制作《梦间集天鹅座》的时候,就加入了诸多音效素材。比如,在角色打开餐厅门的时候,加入风铃的音效,将玩家更进一步拉入了“纸片人”的世界,营造“身临其境”的氛围,更方便玩家从中找到共鸣。
演讲结束后,现场听众对如何设计“纸片人”的故事,男女“纸片人”在设计上的不同等相关问题和欧阳丹杰进行了进一步交流和讨论,相信,此次IP说能给大家以后的工作带来更多启迪。
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