那些让人无法忘记的沙盒游戏 你玩过多少?共推荐15款


沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

以下游戏不分先后排名,激情推荐。一次爽翻天来吧 开始!

孢子

从一个细胞生物不断进化直到成为太空文明,《孢子》中虽然含有一定建造要素,但是严格来说这是一款模拟经营+策略类游戏,玩家可以真正改变的只有自己。

坎巴拉太空计划

游戏的目标非常简单——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由设计和建造属于自己的航天飞机和火箭,将航天员送往太空(地狱)。没有标准的设计图纸,大开脑洞的设计图是游戏的主要乐趣,成功上天令人振奋,即使失败也挺开心的。

泰拉瑞亚

在《泰拉瑞亚》中,玩家需要努力去探索并挖掘世界上的一切有用资源来建造据点、制作武器,对抗怪物。充满自由的玩法和创造性的建造要素决定了它是一款优秀的沙盒游戏。

无人深空

 一经问世便受到极大争议,差评无数。然而制作组并没有拿了钱卷铺盖跑路,经过不断地补丁升级,游戏已经变得愈发完善。庞大的可探索区域和有趣的基地建造系统一点一点地填上了画出去的饼,对于一个堪称微小的工作室来说,值得点赞。

船长漂流记

GTA5

这个无需做什么说明了吧 兄弟们都知道

石炉

 像素感满满的画风和《我的世界》非常相似,但玩法却大不相同,玩家可以建造、生产各种各样的东西,并且改变地形。从这一角度上来说《石炉》毫无疑问是一款优秀的沙盒游戏,而且还有即时战略要素。

辐射4

废土拾荒、荒野寻子,虽然《辐射4》的自由度相当高,并且允许玩家自定义基地设施,有一定建造要素,但这只是游戏中的一小部分,留给玩家创造的余地并不大——当然,如果你算上花样繁多的MOD的话,那确实称得上是废土的创世神。

饥荒

同样是生存求生,《饥荒》的建造要素就重要得多,通过收集素材建造小窝,制造武器,开荒种地,你甚至可以养猪。不过这一切仍然只是“建造”而非“创造。”

盖瑞模组

 基于起源引擎的《半条命2》的一个游戏模组,没有任何游戏目标,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。制作机关坑队友,布置场景开演唱会,你甚至可以自己制作模型放入游戏进行配置。在这里你感觉不到自己是上帝,但你却可以成为一个艺术家。

塞尔达传说:荒野之息

去年最为风光的游戏之一,完美的开放世界玩法。虽然玩家可以在游戏中建造村庄,但几乎没有创造要素。在村子里除了拍拍照下下厨之外几乎没有其他可以做的,拉拢各种村民加入自己只是为了买东西能够便宜一点。

矮人要塞

又是一款马赛克游戏 融合了冒险和城市建造管理玩法的《矮人要塞》虽然容量不到10MB,但可玩性却不输大制作,多样的种族和文明,复杂的属性技能系统加上自建要塞都大大延长了游戏寿命,虽然要塞建造偏向经营,但仍不失为一款有趣的沙盒游戏。

上古卷轴5

这个说明应该也不用写了 大伙都知道了,找几个美女图片吧

方舟:生存进化

生存、狩猎、搭建房屋,在荒岛上从乞丐到国王...在这个充满了恐龙的荒岛上生存下去,虽然游戏中的玩家能够建造的东西不是特别多,但凭借着玩家的脑洞还是颇有点沙盒的味道。

最后放上神作 我的世界