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放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。比较著名的放置类游戏有《放置传说》、《天天挂机》《三国传奇》、《战斗无止境》、《全民文字传奇》等。手游有《猫咪后院》、《旅行青蛙》等。
尤其是近期大火的《旅行青蛙》,自去年12月21日上架以来,一个月时间,《旅行青蛙》在App Store积累1000万的下载量以及上升到App Store免费榜榜首位置,其中,95%的下载量是由中国用户贡献的,可见中国区的游戏玩家对这类游戏的喜爱。
在日媒看来,他们对《旅行青蛙》的火爆表示很开心,但同时对游戏在中国地区火爆的原因还不明了,初步猜测为“青蛙自己不受约束的行动模式,与十几二十岁年轻人忙碌的生活模式反差很大,因而受到年轻玩家群体的欢迎。” ,“简单到没有互动的游戏,对于既想要独处又害怕孤独的现代人而言,或许也是一种治愈吧。”
对于很大一部分玩家来说,再绚丽的光影效果、再丰富的操作体验,也总有厌烦的一天,或者说总有某个瞬间觉得累了,如果能够挂机几个小时多好。放置类游戏因此应运而生。
尤其在游戏初期,每次离线一段时间后再次登录,收获到的回报都极其可观,游戏实力会有一个爆发性增长,带给玩家的成就感也太很强。甚至,当你在游戏后期对游戏有些厌倦时,只要一想到每隔一天只要登录游戏几分钟就能完成今天的游戏内容,无形中玩家又能坚持一段时间。其所有游戏成本都被简化为“时间”一项,而且可以离线完成。玩家所做的,只是等待与“收菜”。尤其照顾了懒人玩家这一群体。
Hit Point制作团队提到,在制作《旅行青蛙》时的创意来源于自己热爱旅行,这也让其注入了很多差异化的产品设计思维。以让青蛙旅行为目的,用全新的方式建立起用户行为循环的机制:进入庭院收割三叶草——在商店选择购物——回到屋子放置食物——青蛙出门旅行—寄回旅行照片—再次收割三叶草。在这个循环模式里,巧妙的藏在了一个拟人化的设计里,青蛙会离家,让你独守空房,产生更多的期待和人基本的思念,而除了青蛙回家后的生活行为,寄回家的照片也能反映青蛙的动态,两者都能消耗你的期待,但却不单一,让玩家感受到新奇,甚至是真实。
在这个忙碌的世界中,用户的娱乐需求被不断放大,但娱乐时间却被不断缩小。在上班、上学期间,玩一款10分钟乃至5分钟的游戏都嫌时间太久。而《旅行青蛙》这一款“用户被放置”的游戏,不会让人沉迷,却让人念念不忘。甚至,中国用户更是把青蛙当成自己儿子来养。
有创意体验的产品不分国界,所以轻度向产品往往能在其他更多国家传播甚至发酵。考虑到产品在中国取得了意想不到的效果,而《旅行青蛙》还没有适配中文,所以开发团队计划在今后追加中文选项,并为该产品做本地化的设计,迎合更多的中国甚至海外玩家,这也可以看到,未来该厂商的产品将有更多全球化产品出炉。
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