今年,青少年沉迷网络游戏成为众多代表委员关注的热点话题。
3月3日晚,当下流行游戏“王者荣耀”的“始作俑者”,、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在媒体沟通会上表示,已经针对不少未成年人控制力不够的问题升级了游戏平台,还有其他一些新的措施。
同时他提出,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。”腾讯主要创始人之一的张志东也提过需求,指出还要看到游戏的正面性而不是一键禁玩了事,父母和孩子要用互动更好的方式来去管理,而不是父母一味用很粗暴的方式禁止孩子玩游戏。
马化腾的这番说法引来了不少争论。有人认为,马化腾只顾着挣钱,而不顾腾讯游戏带来的社会问题。
有人则表示,游戏本身确实没有错,关键还是在于玩游戏的人有没有自制力。马化腾是在以游戏企业老板的身份讲述他对防止青少年沉迷游戏的看法,无可厚非。
也有少部分网友的关注点在于,腾讯的游戏尤其是王者荣耀的负面还包括有歪曲历史之嫌,这样会对孩子们产生误导。
这一场争论在3月10号达到了高潮。全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国在当天接受媒体采访时说,不能否认,游戏对青少年的身心健康有积极的一面,但总的来说,让青少年沉迷于游戏肯定是不好的。他表示不同意马化腾的说法,“他(马化腾)是强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你强调积极的一面就显得有点伪善了。”
在王建国委员看来,游戏包含巨大的利益。游戏的收入不断增长,而且增长迅速,对青少年的影响已经到了一种不容忽视的地步。
游戏的繁荣与家长的“噩梦”
近年来国内游戏市场一直维持高速增长态势,成为传媒板块中最为景气细分行业。日前发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场销售收入同比增长23.0%,达到两千多亿元,位列全球第一。截至去年年末,我国上市游戏企业数量已达185家,目前还有多家游戏企业正在筹备上市,整个游戏产业将继续保持快速增长。
2013-2019E中国游戏市场规模与全球游戏市场规模(含预测)
而智研咨询网发布的《2017-2023年中国游戏市场深度监测及未来前景预测报告》指出,手游市场规模已经超过游戏总市场规模的半数,其中移动电子竞技做出较大贡献。2017年手游市场销售规模达561.4亿元,同比上升49.8%,增长近200亿元。其中,以《王者荣耀》为首的移动竞技游戏板块实现高速发展。
2012-2018年中国端游、页游、手游市场规模变化趋势
(数据来源:中商产业研究院)
在用户方面,2017年,我国游戏用户规模达到5.83亿,同时呈现游戏玩家越来越低龄化的趋势。调查显示,我国19岁以下青少年网民近1.7亿,约占全国网民的22.5%,大量的中小学生把网络游戏作为自己的“课余活动”。就拿最火爆的王者荣耀来说,11岁到20岁的玩家比例高达54%。引人关注的是,游戏中的情节、画面、历史、常识等内容设计直接影响着数亿用户特别是青少年的价值观。
2012-2018年中国网络游戏用户规模统计
(数据来源:CNNIC)
单从产业成绩单看,这样的增长让人振奋,但也正是这样一张成绩单,成为了许多孩子和家长的“噩梦”。
有一种观点认为,游戏市场在某种程度上就是“争夺青少年注意力的战场”。战场上,游戏公司的对手正是学校、老师和家长。游戏公司凭借大量的资本投入、专业的研发运营团队,已经在这个战场上形成了压倒性的优势。随之而来的,便是因为沉迷游戏引发的一系列家庭悲剧。
去年6月,杭州一名13岁学生在因玩《王者荣耀》被父亲没收手机后,愤而从四楼跳下。在几起类似的极端事件后,《王者荣耀》在7月初推出了健康游戏防沉迷系统,被称作中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。不过,破解这套系统的方法也几乎同一时间就开始在网络上流传。
而类似的极端事件,今年依然在不断上演。
由此可见,游戏产业在我国已经是一个迅速发展的产业,而青少年沉迷手游或网络游戏已经不单是一个社会现象,更是一个经济现象。
而在全国政协委员、网易公司董事局主席丁磊看来,青少年玩网游是孤独的表现,“我之所以愿意一个人捧着手机玩其实我是孤独的”。他认为,中国目前大环境下还有没有别的东西能分散儿童注意力,如果不让小孩玩游戏能让他干嘛?很多家长恨不得自己在玩手机、看电视剧、打麻将而让小孩子天天学习是不现实的。
然而,为了排遣孤独,难道学校、老师和家长只能眼睁睁地看着孩子们都被游戏吸引走吗?由此引发的负面效应又该如何解决?
游戏引发的悲剧谁来负责?
在有理智、有理性、懂节制、能自控的成年人看来,确实不是所有游戏都是恶魔,游戏再有多强的诱惑力、迷惑力,都可能拿时刻保持清醒的玩家没辙。但当玩家是基本没有判断力、自控力且喜欢新鲜刺激事物的未成年人时,则恐怕难以抵抗不少游戏的诱惑力、迷惑力了。因此,为了最大化地保护未成年人,在考量每款游戏是否科学,能否准予在社会上公开推广外,更应该注重考察它给孩子和家长们带来的负面成分到底有多少,而不是其正面价值有多强。
克服游戏产业的“市场失灵”,防止沉迷游戏引发的悲剧不断产生,需要政府加强良好的公共政策设计和科学的行业管理外,也需要游戏企业要勇担社会责任,立足于青少年的保护,不让经济利益冲撞社会道德的底线。
当然,合理引导未成年人正确玩游戏,并不仅仅是社会和整个游戏行业的义务,也是每一所学校和家长的责任。
来源:中国之声(zgzs001)
参考来源:新浪微博、未来网、观察者网、
中国产业信息网、游戏观察、东方网等。
值班编辑:蔡嘉雯
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