区块链技术的火热之下,出现了大量的区块链企业,也出现了大量不同的链。然而这些区块链网络之间的互通信问题,交易速度问题,隐私保护问题等成为当前区块链领域重要的技术研究方向。如果说共识机制是区块链的灵魂核心,那么对于区块链特别是联盟链及私链来看,跨链技术就是实现价值网络的关键,它把联盟链从分散单独的孤岛中拯救出来,是区块链向外拓展和连接的桥梁。
3月24日,区块链技术及应用生态(北京)高峰论坛召开,来自游戏银行GameBank联合创始人阴永珂为到场人士分享了自己的观点,在他看来区块链+游戏,会让游戏能换种玩法。
当前游戏行业存在一个怪圈和断层,令游戏从业者感到普遍困惑的是:
好的游戏作品难以产生
好的游戏无人知晓
游戏利润无法保证
游戏玩家找不到喜欢的游戏
游戏资产无法被保护
且游戏资产无法互通
通过游戏+区块链,给游戏不仅带来了新的玩法,更重要的是在游戏层面上去也考虑供给侧与生产关系的改良。过去的游戏玩家和开发商,其关系在一定程度是对立的,玩家被单纯视为更高的ARPU值的贡献者,而引入区块链后,玩家关心的虚拟资产,如道具兑换、回购、与其他公司对价等问题都可以找到解决方案,这也正是由于在新的游戏Token经济学下做大了达到,使得玩家的利益和游戏方的利益可以在一定程度上统一起来。
阴永珂在分享中给出一套新的解决方法,他认为:
以区块链为技术基础,以游戏资产为核心+依托全链基础协议+开放接口组成的重构分布式游戏共生平台的出现会让游戏换一种玩法,开发者和玩家的苦恼能够改观。
利用区块链技术,游戏可实现资产Token化,游戏财产能够继承和互通,且对于提升交易规模的游戏体验方面有明显的作用。
今后借助区块链去中心化、全球化、透明化、数据不可被篡改的特点,以及依靠共识算法、智能合约、跨链交易等功能。区块链+游戏的结合会让游戏行业在今后能够重建新的分配模式、重聚分发机制;在玩家层面会到来重造游戏体验、重塑游戏资产。
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