关于那个曾经和你一起玩游戏的女孩/后来我们结婚了


我,东北大哥的血统在的。

那么我就是大哥的男人了。

大哥的传说——《如龙》


主要说2016年发售的《如龙·极》。得益于上一作《如龙·0》中文版的良好口碑,加上两部剧情的良好衔接,使得极的中文版在PS4平台上一经发行就交出了一份不错的答卷。而且对于仅仅只是听说过如龙0中文版很不错的新世代极玩家根本不用担心入坑的问题——0仅仅是前传,而极是一代的高清重置版。

与0中极度纸醉金迷的泡沫时代不同,极的画面大部分被黑灰色与青蓝色覆盖,街上时常阴雨连连,似乎是无时不刻地在告诉玩家“我们回不去80年代了”,将伤感的概念贯彻了游戏始终。主角们都步入了中年,狂热的青春早已不在,“堂岛之龙”变成了“躺倒之龙”。

如果以看日剧为目的的可以选择0,极这一作其实是一场接一场的战斗来保证剧情紧凑(剧情丰富的横版过关动作游戏)。良好的剧情可以造就一个游戏,但是游戏打成这样才可以叫做爽。

在真实的街道中自由移动,流氓风格、火爆浪子风格、堂岛之龙模式、热血模式自由切换,二段重击和打投不耗气,热血累积率正常,三大奥义效果也OK,有怒龙有红极,打击感也不错,丝毫不会像0里面一样让人感觉花哨不实用。

总之非常帅气。  





菜鸡,就只会用用袋鼠的。

让让你的哇。而且我还会用木头人好吗。


游戏厅约会——《铁拳7》


为了降低新人的上手门槛,《铁拳7》真的是不遗余力,煞费苦心。

先是取消了崩地的连招方式转而使用更直接的吹飞后仰的连招风格,又为了照顾新手起身不被对手强择,拉后起身基本是不会被追加连招,即在一定程度上弱化了上下移动,使《铁拳7》在低端局中看起来会偏向2D格斗。(仅限低端局?)

而且有了Rage Art和Rage Drive两大杀器,对于菜鸡(如我)来说,“乱拳打死老师傅”时常发生;至于高端均势局,相当于多了一个胜负手,一旦一方进入红血状态,比赛会非常好看了。

更有利于入坑的是,《铁拳7》的资源系统只有血量。只要你的血量降到1/3以下就能自动进入Rage状态,使用过一次RA或者RD就会解除——非常适合猪猪女孩(?️)!

tips:在游戏厅狂拍机器非常解压,经常可以莫名其妙把对方弄死,在对方非常菜的情况下甚至只需要狂按两个键即可K.O.(?)。

同款种草:《街霸5》、《拳皇14》、《不义联盟2》。  





你能不能别瞎跑。

那要一直和你在一起吗?

不然呢?


离家出走的权利——《奥德赛》


“任天堂就是世界的主宰”这句话对不玩游戏的人来说可能都很耳熟。

《EDGE》杂志为本作打出了10分的满分,是他让奔三的我们成功回到三岁:看到什么都觉得好玩,看到什么都能玩。一根树枝,一块石头,一只小鸟,一方水洼,都可以成为我们的玩具。这个连路边的土堆里都藏着金币的游戏,让你变恐龙变闪电变井盖,脑洞大到不敢想象,关卡设计妙到拍案。

元仓健太(《奥德赛》制作总监)在接受采访时谈到本作的两大挑战,分别是设计帽子的捕获能力,以及构筑一套新的箱庭游戏机制。有很多人说奥德赛的场景构筑像极了旷野之息,这可能与任天堂提出的新概念“引力诱导”有关,场景里还有足够多的隐藏机关供你挖掘,会不知不觉带着满满好奇心偏离了原本的道路。尽管《奥德赛》中的场景区域没有海拉尔大陆那么广阔,但是它每一个区域都设计得很紧凑,目标也十分明确。

马里奥头上的帽子可以当作暂时的跳跃平台或是攻击武器,当然最重要的是“捕获”的能力。双人模式下一人一帽更是生动有趣。以剧情为辅,以游戏性为主,如此长远的眼光注定会引导任天堂在主宰之路上走下去。

tips:怪物猎人肝不下去的时候玩这个很解腻。





哎呀,洋葱没切完。

我来,你看着锅。

哎呀,没盘子了。

我去洗。

着火了着火了!

我去拿灭火器!

怎么又输了!

好嘛。


爱情面临考验——《煮糊了》


突然地震动来动去的厨房,火热的冒泡泡的岩浆,被企鹅围观只能靠滑浮冰来回穿梭的极地,两辆高速行驶时不时违反交规并行的卡车…在这么多奇奇怪怪的场景里面做菜?先保护好自己吧!

两个人的配合是本作最大的难点也是最有趣的地方。“一款能让你恢复单身的游戏“不是平白无故冠名的,一旦两方配合不当,就会发生诸如你需要个土豆却拿了个洋葱,你端着菜一路狂奔却被挡住了路,菜已经好了而两个人都被困在一个可望不可即的地方只能眼睁睁看着菜熊熊燃烧起来,好不容易拿到了灭火器却因为控制不好最后火势蔓延了整个厨房,然后看着Game Over开始生对方的气。

剧情简单、流程简单、操作更简单,游戏吸引人的地方就在于妙趣横生的场景设计和过分考验玩家默契的关卡,完美演绎玩家多巴胺爆发。

“理论分析猛于虎,一看操作二百五。”是它,是它,就是它。






'哇,我找到了一个好玩的东西可以研究,可是我回不去了,回去了也找不到这里了。

你站着别动,我去找你拿。


哇,我没氧气了

跟着我,我就是你的氧气瓶。

开始过日子了——《异星探险家》


16年底出生的游戏,1年多以后的今天依然在不断改进。这个游戏不得不提的就是它真的太美了,随便一截都可以做壁纸丝毫不夸张。在美景中探索发现然后采集创造,不严肃,不认真,这是游戏诞生最初的目的——放松然后获得快乐。

玩家在游戏中会拥有一个地形塑造工具,通过这个工具我们可以重塑地面以及吸收相应的资源来帮助你建造各种器械工具,还可以建造飞行器去探索其它的星球。(网上很多非常规玩法,非常魔性。)

这个游戏真的很佛很养老,几乎没有压迫感的存在。在游戏中虽然会死亡,但是死亡的几率可以被有效的避免,而且死亡以后仅仅只是暂时失去你当时身上所携带的材料。(找不到基地的时候可以看看远方风景,缺氧。)你会从自己的基地重新开始,游戏成果丝毫未损。

联机的时候可以发挥出它最大的乐趣。虽然极有可能两个人找不到对方或者一起找不到家,但是两个人一起外空淘金然后建造基地征服一个又一个星球不觉得很浪漫吗!





请将你的手指与左下方的小手重合放置

然后仔细阅读以下程序


public void update(){

if(Input.GetFingerDown(0))

{

MessageBox.Show(“希望你的女孩,陪你打游戏。/n希望你的男孩,带你打游戏。”); //我能想到最浪漫的事,就是和你坐在摆满游戏光盘的地板上拿着我们最爱的手柄一边打游戏一边打嘴炮。

}

else

MessageBox.Show(“不点赞干嘛呢?”)

}


/希望猪妹永远快乐/