游戏,正在毁掉的下一代

最近,一篇名为《被手机游戏围困的乡村和未来》的文章,刺中不少人的痛点:

 

“短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根不答话。”

 

何止农村,城市也好不到哪里去。沉迷、困扰、失控、与现实世界的联系越来越远,手机游戏,正在一步一步毁掉孩子的未来。

——书单君按

编辑 | 书单君

来源 | 辣笔小尖椒(lbxjj818)




刚过完的新年,给我留下了印象深刻的一幕。


年节去亲戚家拜年,可是在进门打完招呼后,孩子们往往就立刻“消失”了。随后打开门发现,一屋子的孩子,小到幼儿园大到刚上初中,而他们都保持着同一个状态:聚精会神的盯着手机或电脑,打游戏。


男孩子们多是一些对抗类的游戏,女孩子多是氪金之类的手游。专注到什么程度呢?不吃饭不出门不说话,除了手机没电没有任何人或事能阻挡的住他们打游戏的热情。


后来我曾发朋友圈吐槽过这件事,而后才知,原来不只是我见到的孩子是这样,很多孩子(尤其是男孩),毫不夸张的说,对游戏已经陷入了痴迷的状态。


在一个小学的班级里,全班有80%的孩子都在玩王者荣耀。而他们班有同学为了玩游戏,凌晨3点起床,一直打到6点,然后再去上学。


一位母亲说吐槽,她的儿子初中沉迷游戏后不肯再去上学,不让他玩就和家人吵架动手甚至离家出走。随后关在家里连着一周没出门,困了就睡醒了就玩游戏,饭随便对付,澡都不洗。


圈里还一位姐妹说:“我和爸妈都不能指挥我弟做事,但王者荣耀可以。用让他玩王者荣耀做为条件,他什么都会答应。”



根据中国互联网络信息中心在18年1月31日发布的最新调查中。截止2017年12月,我国网民规模达7.72亿,手机网民规模达7.53亿。而在这其中,10岁以下的占6.5%,10-19岁的群体占19.6%。学生群体占比25.4%


而截止到2017年12月,我国的网络游戏用户规模达到了4.42亿,占全体网民的57.2%。这其中手机网络游戏也已经达到了4.07亿,占手机网民的54.1%



就连成年人对于网游也已经无法自拔,可想而知,心智尚未健全的未成年人群中,游戏的魔力以及杀伤力该有多大?


前几天看到了2018年胡润全球富豪榜的更新,腾讯的马化腾以2950亿跃升成为了中国首富。可是网友们对他却不买账,很多网友嘲讽:“马化腾应该感谢小学生,有多少小学生偷了父母的血汗钱送他坐上了首富的宝座?”


虽然腾讯涉足的行业不止游戏,但其实这话说的好像也没错。就拿王者荣耀举例子,该游戏注册用户破2亿,日活用户超8000万,已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。


而前段时间,苹果应用商店将王者荣耀评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,因为王者荣耀11岁到20岁的用户比例高达54%。



而现在的孩子,已经不满足于单纯的“玩”游戏了......


11岁的乐乐偷记了哥哥的银行卡账号,盗刷了1万余元充值游戏;


12岁小学生玩王者荣耀打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元的积蓄;


13岁男孩凌晨偷拿父亲手机给游戏充值,不到50天,消费了近三万;


小女孩玩王者荣校三个月花光了父母11万的积蓄;


8岁的男孩偷开父母保险柜偷取三千多元现金前往超市换成微信零钱充值游戏……


类似的例子还有很多很多......


不止大家有没有发现,在游戏中,“有钱”的成年人反而会更有所节制的花钱,恰恰是那些还没赚钱的孩子更容易在游戏里花钱!


其实道理这很简单。


成年人会更理性的看待游戏,看透游戏赚钱的套路,他们分得清游戏和现实,并且更注重的是通过自己高超的操作技能获得胜利带给自己的快感。


可孩子们不一样,他们的想法很简单,为了不“坑”,为了快速的培养人物,为了能力更高更全,为了能够在游戏里更“厉害”......他们迫切的想在游戏中找到成就感虚荣心,而最快的办法那就是充钱了。


而最重要的一点,成年人体会过赚钱的不易,所以对于钱财更加的珍惜,而孩子们不一样,他们花的是父母的钱,他们体会不到赚钱的辛苦。所以父母的血汗钱对于他们来说就是一串数字,千金散尽也不会有任何的罪恶感。


如果你说,孩子们就玩玩游戏嘛,没什么,顶多是浪费点时间,花点钱嘛,不需要上纲上线。那你一定是忽视了这些示例中最重要的一个部分。


重点根本不在于他们在游戏里花钱,而是他们得来钱的方式。


他们不是通过做家务、工作等方式正当的换取劳动所得,他们这就是在偷,在骗!而在面对家长的质问时,他们还会选择撒谎、隐瞒!


我们不能因为他们偷的是家人的钱就觉得这是一件无足轻重的小事,这已经从沉迷游戏转变为思想道德的问题。


完全可以大胆的想象,在未来当他沉迷于游戏更加无法自拔,而父母家人已经让他“没的可偷”时,他的魔爪又会伸向何方?又会做出什么样的事呢?



。发表了疑问:“小学生玩王者荣耀还能再学好历史嘛?”


我也有一样的疑问。


如果你说游戏是架空是虚构,那完全可以创造出虚拟的人物来。可是为什么标榜着架空却用的是历史人物的名字?


诗仙李白成为了一个倜傥刺客。智囊孙膑成为了带着小翅膀的男孩,而荆轲居然连性别都变了......


确实,不该上纲上线,可前段时间一位老师曝光了自己班的小学生写的一篇作文里看,你可以理性看待,谁又能保证孩子真的能把游戏和历史真正的区分开的呢?



如果说历史问题只是小问题。游戏所给未成年人心智上所带来的绝不止于此。


不针对所有游戏,但不得不承认,很大一部分游戏的主题都是:“”“杀戮”“色情”。


人物衣着暴露,血腥的场面,各种方式,甚至在可选择的情况下鼓励用的方式去解决问题。游戏制造商用这种方式打着擦边球来吸引玩家。虽然都有所分级,但屡禁不止,而未成年人依然是这些游戏的主力军。


这些所带来的不是说会导致他们直接学着游戏抢劫,而更多的是对于性格上的影响。让他们崇尚,性格急躁,脾气暴躁,看待问题也变得偏激。


杭州13岁男孩痴迷有些被爸爸骂后,一言不合就选择了跳楼;


一男孩为了筹集上网费用和父母动手,最终失手弑亲;


学生沉迷游戏,学校中成立“帮派”,对同学校园;


三名年轻人为了玩游戏闯入民宅抢劫,对方不肯给3000块,三人合力把10岁女孩的父母全杀害;


两好友一起组队玩游戏,因为其中一人操作失误未能闯关,两人发生纠纷,持刀刺向对方胸部……


前段时间,美国发生了枪击案,造成17人死亡多人受伤,那时特朗普针对该事件提出:“游戏内容要为枪击案负责”。


虽然枪击案离我们很远,但其实不难想想,当一个年轻的孩子沉迷于血腥色情的游戏中,“大侠情节”“英雄主义”对于是非观还未完善的他们来说绝对不能说是毫无影响。


当他们沉迷其中无法自拔,自然而然在遇到问题时会下意识的用游戏里的思维去套用在现实中。



很多父母觉得,孩子沉迷手机游戏,都是开发商害的,不研究这些害人的玩意出来,孩子会是这个样子吗?

 

解决办法就是:手机游戏的危害这么大,为什么还允许研发,国家怎么就不管管,为什么不把这些害人的东西全给禁掉,特么全抓去坐牢啊!

 

我一个亲戚就是如此,平时只干两件,白天上班,晚上打麻将;一谈到手游,就想掀桌子骂人,特么国家养了一群猪,怎么不把这些手机游戏全禁止了啊!

 

要是看到孩子拿别人的手机玩游戏,后果一定很严重,一边骂一边打,甚至威胁,下次再让老子看到你玩手机,一定把你送去杨永信电击。孩子一边哆嗦一边哭。

 

除了手游,甚至一切让孩子感到愉快轻松的东西,都禁止。打球不让、和同学出去玩不让,甚至连动画片都不让看,唯一能看的,只有《新闻联播》以及抗日战争片。

 

其实,最该电击的,不是孩子,是父母!

 

对于手游,我持比较中立的看法。连岳说,“游戏是人的天性,它有竞技的快乐,又有社交属性。”


强行禁止,违背人性,既做不到,也没必要。

 

只有傻子才会拒绝一种让自己感到愉悦又放松的东西。就像你喜欢打麻将一样,孩子喜欢玩游戏,两者没本质区别。

 


任何孩子问题,板子一定要打在父母身上,孩子沉迷手游也一样,首先一定是父母出了问题,而不是孩子,更不是手游。

 

  • 影子父母

 

所谓影子父母,就是在孩子的眼里,只有父母早出的背影和晚归的倦容,农村就不说了,大量留守儿童就是最好的说明,甚至连影子都见不着。在城市,隐性留守也成了常态。

 

网上流传一个故事:

 

聪聪说:“嘿,老爸。”

爸爸说:“等一会儿,聪聪,老爸现在没空。”

聪聪说:“嗨,老妈。”

妈妈说:“等一会儿,聪聪,老妈现在没空。”

聪聪说:“妈妈,花园里有一直怪兽要吃完。”

妈妈不耐烦:“等一会儿,聪聪,妈妈现在没空。”

聪聪一个人来到了,他对怪兽说:“嘿!你好,怪兽!”

怪兽一口就把聪聪吃掉了。

 

手游,就是那头怪兽。没有了陪伴,也就没有了监督,孩子突然发现,自己玩手机根本没人管,想怎么玩怎么玩,想玩多久玩多久,于是,手机代替了父母,游戏成了最好的伙伴。


  • 坏榜样

 

微博上见过一个段子:“爸爸点着一根烟,语重心长地对我说:你长大后绝对不能抽烟;妈妈教我要尊敬老人,扶陌生老奶奶过马路,却在家里对奶奶大声咒骂!”

 

现在的情形是,爸爸打开了手机,迅速地开始了一场匹配,目不斜视地对着手机,又语重心长地对旁边的我说:崽啊,你长大后绝对不能玩游戏!

 

如果你连吃饭不玩手机的习惯都还没改掉,也就不要怪孩子躲在被子里玩手游,很可能他就是跟你学的。大人能玩,凭什么孩子不能玩,大人可以一心二用,凭什么孩子不能三心二意。

 

  • 粗暴执法

 

网上看到一个故事:一孩子特喜欢做木马,投一块钱就“爸爸的爸爸是爷爷,妈妈的妈妈是奶奶”大声唱的那种,每次经过他都吵着要坐,赶飞机都不行。

 

有一次惹恼了他妈,他妈一气之下,往里面投了五十块钱,让孩子坐到怀疑人生……打那以后,他妈问他,还坐不?孩子的头就跟拨浪鼓似的。从此再不坐木马。

 

又成功地泯灭掉了孩子的一种乐趣,就像那些把孩子送去电击戒网瘾的做法一模一样。他们确实戒掉了网瘾,但很快发现,他们对生活中的所有的快乐都失去了兴趣,和心死没有多大差别。

 

任何孩子问题,都不要带着怒气去处理,粗暴执法,只会让问题变得越来越遭,控制不住情绪的父母,不配教孩子。

 


再次强调,手游不是什么洪水猛兽,就像你喜欢打麻将一样,你也没有理由拒绝孩子玩游戏。强行禁止,不是解决的关键,孩子总能找到其他可以沉迷的东西。

 

唯一的问题是,孩子的自我管理能力太差,或者家长根本没有意识到,孩子需要有自我管理的能力。


解决的关键是,让孩子学会管理自己,是玩游戏,而不是被游戏玩。  

 

  • 制定游戏规则

 

一个可行的办法,坐下来和孩子聊一聊,制定一个玩游戏的规则。比如,吃饭时不能玩手机,作业没完成时不能玩手机,十点之后不能玩手机,每天玩手机的时间不能超过1小时等。

 

并且,规则的制定者是孩子,而不是父母,不要让孩子觉得这是强加的不合理条约。一旦制定,就必须严格执行。


有惩罚,也有奖励。

 

开始需要父母的监督和强制执行,慢慢内化为孩子的意识,就算父母不在眼前,孩子也能按规则办事,自己管理自己,对自己负责。


  • 父母先管理好自己

 

要孩子管理好自己之前,一定先管理好自己,要孩子做到的,自己得先做到。比如,吃饭时不能玩手机,和孩子说话时不能玩手机。

 

道理很简单,管理好了自己,才有底气管孩子,自己做到了,孩子自然能做到,这是榜样的力量。

 

  • 守住底线

 

一个很简单的道理,手机是你的,支付宝密码是你设置的,你是一个有着正常智商的成年人,你不给孩子手机,他能沉迷?你不告诉他密码,他能花钱?

 

基本的原则不能丢,该坚持的死都不能让,初中生就没有带手机的需要,有急事完全可以找班主任;至于支付密码,除非你不在乎卡里的那点钱,要么就长点心、带点脑子。

 

  • 让孩子发现比手游更有趣的东西

 

开车带孩子去兜风、一起到海边游泳、或者共读一本世界名著都是不错的选择。总之,不要让生活变死气沉沉。

 

能出去就不要呆在家,能一起就不要分开走,能笑着说话就不要板着脸,让孩子发现比手游更有趣的东西,比电击更奏效。

 

说到底,还是高质量的陪伴。不要让孩子觉得,和你在一起,是多么的无聊、多么的压抑、多么的没有生活乐趣。睡觉前想一想,周末可以带孩子去哪里浪,而不是忍不住又点开了卖东西的朋友圈。


从源头做起,从自己做起。少一点放纵多一点重视,才是对孩子,最负责的行为!


也希望每一个孩子都能对自己负责,可以玩游戏,但请适度!


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