游戏有许多与传统艺术不同的特性,其中参与性就是非常重要的一个不同。传统艺术的读者或者观众在艺术面前总是旁观者的角色。
而游戏艺术的玩家是艺术作品参与者的角色,玩家参与剧情,不同的选择,创造完全不同的结局,这种完全不同的参与模式使得游戏成为传递知识,改变认知,矫正行为最有效的手段。
玩家参与使知识变得可以触摸,玩家不同决策产生不同结果,这让玩家不断在游戏变局中改变认知,游戏引导玩家提高技能,找对方法,这对于矫正行为是一种非常有效的手段。
我们只要充分利用好游戏,把我们需要传递的知识,改变的认知,矫正的行为提前设计到游戏之中,这就能在玩家玩的过程中潜移默化的实现这些功能。
