文 | 洪婧 宁波市中级人民法院
什么是游戏?问题简单直接,然而答案一言难尽……在大多数玩家心目中,像三国杀、桌游还有谁是卧底这类,虽挺考验双商,但往往被当作一种社交,算不得真正的game。
所谓游戏,往往被限定为虚拟世界中的程序。像闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、铁巨人、金刚、龟派气功……简直全球游戏宅的世纪博物馆。好在,影片《头号玩家》在呈现万花筒般绚烂璀璨的流行文化元素之余,仍保留了复杂背景下的克制与单纯。
01 过程只是游戏
犹记得中学时代人手一部小灵通,边写作业边玩一种叫作射气球的游戏。没有同伴,没有上限,甚至没有下一轮闯关的压力,唯一的衡量标准便是积分榜上的排位。无止尽的循环往复,然而我们乐此不疲,甚至在机械的规则范围内演变出无限创意。譬如,瞄准气球的方位,每一个角度都可推算;单位时间的射程,每一枪速率都是技巧;气球坠落的瞬间,每一帧画面都是艺术……
彼时虽懵懂,却在不经意间掌握了抽离游戏世界的秘诀:规则和技巧不是最重要的,结局和输赢更不是。就算突破局部时空的限制,以及纯粹虚拟世界的界限,游戏最实质的内核,仍然有且仅有一项:游戏只是游戏。
02 狂欢也是孤单
曾有哪道关卡,让你经历肾上腺素飙升,全身的热血都在沸腾,甚至每组细胞都在雀跃和叫嚣,却听不到坚硬的心跳;有哪次回眸,让你体验孤独,如同站在车水马龙的陌生街头,人来人往,却找不到回去的路;有哪个瞬间,让你觉得真实,像是穿越人山人海,望见熟悉的背影,却开启不了梦境的封印;有哪段经历,让你感受温暖,像是互相拥抱着,眼中留有彼此的轮廓,却丢了最本真的模样……
都已经记不起来了吧。毕竟,棋牌室里围坐搓麻的爷叔也好,网吧废寝忘食打游戏的少年也罢,甚至守在移动电子设备终端前的你我,都未曾改变社交生活的本质:是的,我们都在追逐狂欢,却并不享受孤单。
03 虚拟亦是现实
在游戏的世界里,孤单是狂欢的代名词,虚拟与现实亦不过一线之间。戴上VR头盔,你我便可瞬间变身,劈关斩将、打怪升级、无所不能。可我们却无法知道,“隔着屏幕与你调情的,是不是一条狗”。
现实中,主人公韦德居住在贫民窟,无所依托、沉迷游戏;女主萨曼莎坚强勇敢却带有与生俱来的胎记;甚至连坐拥几亿身家的“绿洲”游戏创始人哈利迪也只是个纯真、感性并带点傻气的老男孩……然而,即便溢满孤独与哀愁,真实的人间依旧让人留恋。因为,只有在这充满人情味的世界,我们才能静观细水长流,坐听风轻云淡。
04 后退更是前行
在虚拟的框架内,过程只是游戏,狂欢也是孤单。而在真实的世界外,虚拟亦是现实,后退更是前行!
不辨真伪,收起敏锐的心绪,让云端浮游的气息触摸真实的尘埃;无关对错,将感性藏在身后,任阳光投射的香味绽放真诚的微笑。不论输赢,我们所能做的,就是勇敢遵从内心,坚持最真实的选择;不争今夕,我们可以尝试的,还有突破限制,利用逆向思维解开生活的谜团。
一切都会好起来,因为游戏从来不是治愈孤独的解药,爱与温情才是。