今天是周二,离放假还有一天。小编上班写稿,下药。打开官网,今天英雄有调整了!!
有哪些英雄进行了调整?是削弱还是增强呢?接一下小编就给大家仔细的介绍一下,希望能给大家带来帮助。
1. 杨玉环
杨玉环的被动机制在一定程度上助长了坦克和战士体系的强势,剥夺了一些身板较为脆弱英雄的出场可能;此次将杨玉环的被动机制的调整后,希望能让更多英雄和阵容拥有出场的可能;
被动:造成5%(每100点法术攻击额外提升0.5%)当前生命 → 造成75(+6/Lv)(+0.15Ap)点伤害
被动:回复5%(每100点法术攻击额外提升0.5%)已损生命 → 回复50(+4/Lv)(+0.1Ap)点生命
2. 扁鹊
因为受到阵型的变化和一些通用装备的调整,扁鹊的整体治疗能力已经超出预期,所以在英雄调整中将对其治疗能力做一些调整,避免他在配合某些英雄时,导致其生存能力越界的问题。
被动:每层印记生命回复:5(+0.03Ap) → 5(+0.025Ap)
3技能:生命回复:120(+30/Lv)(+0.24Ap)→ 80(+20/Lv)(+0.2Ap)
3技能:每层印记回复生命:60(+5/Lv)(+0.12Ap)→ 40(+10/Lv)(+0.1Ap)
3技能每层印记应额外回复50%,修复其回复成长值不匹配的BUG
3. 太乙真人
在前中期太乙真人的1技能表现得过于强势了,即便面对2~3名敌人,也可以大摇大摆地摇着罐子往上冲,这个过程中自己并不会损失过多血量,但敌人一旦被炸到,就会面临连续的控制和伤害。我们希望游戏中所有决策的风险和收益能够成正比,而当前太乙真人的表现显然偏离了这个目标,因此我们对他前中期的能力进行了适当的削弱,希望能够为其他的辅助英雄创造更多的出场空间。
1技能:增加双抗:120(+24/Lv)→ 60(+36/Lv)
1技能:基础伤害:200(+70/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+210/Lv)(+1.8Ap)→ 600(+150/Lv)(+1.8Ap)
好了,就介绍到这里吧。小编下班要去游戏了。