小游戏成绩单
2018小游戏专场活动成绩单导读
发布数量超出300款;
获取用户超出1亿规模;
单款产品流水超过千万;
小游戏商业模式慢慢清晰;
小游戏开发成本是app游戏百分之一;
近日,微信朋友圈2018小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:小游戏已发布达300多款,数款小游戏实现累计用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰。
在前期以广告、公布安卓内购两大创收方式基础上,微信也将持续扶持游戏开发者,鼓励创新。同时,微信小游戏团队将进一步开放新能力,未来将提供玩法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戏爆发。并且对“小游戏税”进行控制,从底层分成方面向开发者让利。
4个月速跑,小游戏商业模式逐步明晰
经过120天快跑,小游戏生态逐渐壮大。自4月4日全面开放以来,已发布的小游戏迅速达到300多款;小游戏用户留存率达到了同类h5游戏的两倍;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,唯享客社交分享平台新进占比基本保持在60%到90%,在优秀数据支撑下,小游戏商业模式也逐渐明朗。
目前,开发者可通过小游戏广告和安卓道具内购两种模式实现变现。其中,小游戏单月安卓内购已有数款流水超千万。
数据虽然没有传统页游、手游、端游的爆款产品优秀,但是对于重新焕发青春的小游戏而言,这是一个清晰的信号,游戏行业商业化红利新的风口已经诞生。
休闲、养成、rpg等小游戏可快速通过安卓道具内购直接转化获取收益。数据显示,目前已出现单月安卓流水收入超千万的小游戏,安卓道具内购模式初获验证。
同时开发者可持更多期待,短期内小游戏将有更多广告能力逐步开放。目前,预计下一步将对开发者开放申请的是,小游戏激励视频广告与banner广告均已开始内测。在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。
微信游戏产品总监孙春光表示:
“我们希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地的门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。”
除两大商业模式外,小游戏微信团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益,截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成。
一款app开发成本可开发百款小游戏
“做一款app游戏的时间、成本,足够开发百款小游戏。”行业内对小游戏和app的游戏开发成本做此比较。实现商业转化前,开发更好玩、高质量的小游戏是基础。在保持高效、简洁的开发模式的同时,微信小游戏团队也将从工具、玩法、社交三个角度,持续发布小游戏新能力,并尝试分析小游戏未来爆款方向,帮助开发者更好地进行判断和开发。
在玩法方面,微信小游戏将提供红包等更多玩法,并支持多重能力叠加;在社交方面,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力;在工具和基础能力上,除近期上线的防沉迷接口、内容安全外,微信小游戏还将优化加速度计、音视频、陀螺仪等硬件能力,助力开发。
在游戏类型上,经过微信小游戏团队的数据分析与验证,发现小游戏“爆款”与否和其社交匹配度及操作简便度相关。开发者可根据这两个维度进行匹配分析,寻求最合适的游戏表现形式。在此模型下,益智答题类、棋牌类、经典单机类等小游戏都有较好的表现。
(网络图片,与本次大会无关)
未来展望,小游戏也有春天
接下来,微信小游戏团队将持续提供开放能力、扶持政策,帮助开发者提供更多丰富能力,一起共建良性的小游戏生态,拥抱未来小游戏蓝海!
我们也期待,新的游戏模式涌现的新商机,为更多游戏企业提供入场下海的机会,成本低、周期短、汇报快,是中小企业入场的良好机遇!似乎,我们看到了08年页游的崛起以及12年手机游戏爆发的时光!
文章内容来源网络
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