免费网游这么棒,我们为什么要做3A大作?

《坦克世界》问世至今已经接近8年。在过去几年间,开发商Wargaming收购Gas Powered Games,成立了两个发行部门(Wargaming Alliance和WG Cells),通过WG Labs创新平台重启经典策略游戏《银河霸主》,还与Melosft合作进军休闲游戏领域。


但时至今日,《坦克世界》仍然像Wargaming的代名词。



Wargaming最近推出了《坦克世界》1.0版本,与此前的大约70次版本更新所不同,在这次更新后,《坦克世界》采用了一个全新引擎。这家公司的首席执行官维克托·基斯利(Victor Kislyi)认为,作为一款F2P游戏,《坦克世界》的质量水准已经与付费3A大作没有任何区别。


“推出1.0版本后,《坦克世界》已经与《战地》及其他大型3A级别的游戏处在同一水平。”基斯利在接受外媒采访时表示。



基斯利透露,Wargaming大约从两年前开始打造新引擎——在当时,公司也注意到《坦克世界》的增长已经处于停滞。“在俄罗斯等国家,我们已经很难找到年龄介于10~50岁之间,拥有能上网的电脑,但还从未听说过《坦克世界》的男性。”


另一方面基斯利承认,《坦克世界》的团队有所松懈。


“事实上有那么几年时间,我们也许稍稍有些傲慢,或者不那么热情了。我们犯了几个错误。”他解释说,“我们不再全力以赴,而变得有点放松,并且开始制作其他项目。不过在两年多前,我们意识到《坦克世界》将在未来10~20年内继续运营,所以还没到放松的时候。”


基斯利称在Wargaming,《坦克世界》的开发团队规模达到数百人,将在未来10~20年继续为游戏开发内容。“我们既会倾听玩家的声明,满足玩家提出的需求,同时也会创作能够让玩家感到惊喜的内容。”


除了继续采用“游戏即服务”模式之外,基斯利认为在1.0版本推出后,《坦克世界》带给玩家的感觉就像是一款完全重制的游戏。不过一个有趣的问题是,Wargaming是否会考虑为《坦克世界》制作续作?


“从技术的角度来说,我们只需要让游戏停运几个小时,就能够将它转移到一个新引擎上。”基斯利表示,“我认为考虑到玩家们在《坦克世界》里的进度、所拥有的坦克、数据和奖牌,做续作就是反人性的犯罪行为。”


基斯利还认为,如果Wargaming希望在游戏中采用不同的时代背景或主题(例如科幻),更好的做法是开发一款独立的游戏,而非通过更新来完成。另外,Wargaming计划在《坦克世界》中为玩家提供更丰富的PvE玩法,加入新战役,并改善新手引导体验——这将会是《坦克世界》在新市场继续增长的关键所在。


“俄罗斯玩家对待PvP更宽容,他们喜欢坦克,就算在比赛开始后不久就死亡,也不会失去耐心。”基斯利说,“西方玩家要求更高,没那么有耐心,所以我们需要格外留意他们在下载后游玩初期的体验,不能让他们觉得太难玩了。”



除了《坦克世界》之外,基斯利也肯定了《战机世界》和《战舰世界》两款游戏的市场表现。与此同时,他透露Wargaming公司内部有多个研发部门,并将会通过与Melsoft的合作进军休闲游戏领域。


“当你谈论女性向游戏时,你不会想到Wargaming,对吧?Melsoft制作了《我的咖啡馆》(MyCafe),一款你可以购买各种设备的咖啡馆模拟经营游戏,玩家数量增长迅速。我个人不会玩《我的咖啡馆》,但我们确实也在尝试(做休闲游戏)。”


基斯利认为,与Melsoft的合作能够在一定程度上弥补Wargaming在研发方面的短板,让公司有能力创作品类更丰富的游戏。当被问到他是否认为《坦克世界》的空前成功限制了Wargaming向其他品类扩张的欲望时,基斯利说:“这就像哲学,佛学。你永远不会止步不前,总是要发展。我们会彼此交流想法,讨论不同的形式,所以对于这个问题,我不会回答是或不是。”