有人说,棋牌游戏像酒。古有禁酒令,但如今品酒、鉴酒、酒文化则大行其道,成为聚会时活跃气氛必不可少的饮料。小酌怡情,大饮伤身,而棋牌又何尝不是如此?上至耄耋下至黄口无不喜爱之。
世人对于棋牌游戏的误解由来已久
不过,就现在来说,提到棋牌游戏,很多人都会联想到赌博一词,当然也有很多人对智力游戏有这样的错觉,这与棋牌游戏诞生的历史有关,他们均属博戏的一种,古博戏可以追溯到殷纣王之前。窃以为棋牌游戏即是通过简单的方式而进行智力对抗的竞技游戏,是否为赌博,则以是否以“彩头”为最终目的所定,即为是否以占有他人有价值的物品或钱财为目的。
游戏本身无罪,问题出在人身上
棋牌游戏本身是无罪的,具备趣味性的竞技对抗也是无罪的,就好比过年春节聚会时,亲戚朋友围坐一起,在牌桌上角力,看谁赢得好运气。
如果人的心思是赢钱,那么即使没有棋牌游戏,依然可以倾家荡产,例如猜硬币、今天遇到的第一个人是男是女等等,棋牌游戏实质上是一套娱乐规则,仅是为了界定当局胜利者是谁。
人们经常说“打麻将能预防老年痴呆”,其实是有一定依据的。据估测,中国的老年痴呆患者约占世界该病患者总数的四分之一,老年痴呆的治疗已经成为全世界医疗界共同的难题,目前没有任何一种确切有效的药物。
现有治疗主要以增进智力、保留智能为主要目的。扑克、麻将等棋牌游戏,可以让老年人保持智力,延缓老年痴呆症发病期,但切记一定要适度。
为何说2018棋牌游戏大势不可阻挡
包括扑克、麻将,这些带有竞技色彩的中国智力棋牌项目,从规则以及竞技的方向来看有其过人之处,并且历史悠久,有着广泛的人群基础。非常适合成为全民智力健身项目。
近几年,轰轰烈烈的电竞比赛有如雨后春笋般破土而出,大大小小的电竞比赛有几十个之多,而现场比赛却鲜有爆满的人气。这与比赛项目的不够普及有着很大的关系。比如喜欢DOTA2的玩家可能也是LOL的爱好者,却不一定是CS的观众,那么有没有一种普及度高,老少咸宜的比赛项目呢?
电竞比赛未必都是人满为患
此外,补全产品类型,对游戏企业发展至关重要。我们都知道目前的手游产品生命周期非常短,通常在半年后即被遗忘。
而棋牌游戏重运营,玩法则根据不同地区有着鲜明的界定,生命周期很长,玩家的付费率、留存率都非常高,与当今游戏产业其他游戏类型(卡牌、ARPG等)有着显著的区别。
页游、手游已经被打上了暴利的标签,使得很多人铤而走险,在短短1个月乃至更短的时间榨取玩家价值,并不在意用户口碑与感受,这违背了追求好玩与快乐的游戏本质。
与目前流行的游戏产品功能存在的几率不明的抽卡模式相比,棋牌游戏这种更加公平的竞技方式更应得到提倡和鼓励。
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