游戏兵工厂新闻报道:
“情怀是基础,赚钱为生存”作为这次“独立游戏商业化”主题的另一个层面,在本次沙龙中多次被嘉宾提起,制作游戏是因为“情怀”,转型商业化是为了“生存”,原本简单的一个小型沙龙活动却爆出了,却产生了巨大的行业能量。那么让我们看看这些游戏行业中的精英为我们带来了什么样的演讲。
“来自CP,服务于CP”爱乐游VP李朔峰(以下尊称李总)
主题演讲:独立游戏推动行业创新
在沙龙活动中首先介绍解中的独立游戏是什么,“不完全以商业目的,注重情怀和自我表达,极具个人审美与想象力的游戏创作”,这句话虽然和大多数人的理解没什么差别,但李总表示“创新更是独立游戏所体现出的一种热 情与情怀,小的研发公司需要这种热情与情怀”,李总一再强调“小公司做山寨必死无疑,大公司才有山寨的资本“。
而爱乐游做为从2014年转型发行的一家游戏企业也经历过CP到发行的蜕变,也愿意为好的独立游戏作品代理发行。他们相信“来自CP,服务于CP”,他们更原为好的CP提供精品化的服务。最后爱乐游还公开了自己正在寻找产品的方向,核心玩法创新、军事类、策略类,并且希望爱乐游可以创造出属于自己的雷霆三部曲(第一部《雷霆战机》,第二部《雷霆舰队》)
“坚持创新,坚持活到成功的那一天“魂世界CEO刘哲(以下尊称刘总)
主讲题目:独立游戏是送给核心玩家最好的礼物
在沙龙活动中刘总首先表明了曾经作为独立游戏制作人的身份,并且明确指出了独立游戏制作所面临的困境,着重提出了独立游戏的核心玩法没有版权保护的问题。而刘总也同样表示独立精神就是不屈不挠的创新精神!并且举例说明了从美术,玩法,叙事,情感的各种创新表现。作为独立游戏制作人出身的刘总也一直坚持着独立游戏创新的精神,将坚持创新作为魂世界的企业文化传播着自己对独立游戏的情怀。
举例的各种类型的创新
2015年12月即将发行的自研单机游戏《摄影达人》
2016年1月将要发行的自研单机《奇迹守护者》
发行合作产品《块猫》
发行合作产品《时空旅程》
“顾问式新媒体,定制属于你的专属内容”游戏头条创始人陈光龙(以下尊称陈总)主题演讲:媒体眼中的独立游戏
作为TOB媒体代表的陈总在沙龙中非常精简的用三个问题介绍了媒体眼中对“独立游戏商业化”的看法。“独立游戏是什么?”内容首先要是客观真实的,足够专业性有价值的报道能够更加的吸引眼球,并且体现出媒体价值。 “如何商业化?”或者把这个问题改一改“商业化是需求还是包袱?” 商业化是为了生存,生存本身也能激发出一些创意,也会行程一种需求,但是如果过多考虑商业化,就会形成包袱。所以让我们把需求留下,把包袱扔掉,就能创造出更好的游戏。
“为有诚意的作品说话“摩点网商务合伙人王强(以下尊称王总)
主题演讲:众筹新模式下的独立游戏
摩点网作为国内知名游戏动漫众筹网站,在本次沙龙中向我们展示了一些摩点网上的成功案例,并且向独立游戏制作人们介绍了自己的可以为他们提供的服务,如:定期为众筹项目进行媒体宣传广告投放,提供专业的数据分析后台,帮助项目方检测宣传渠道的落地效果,指导后续的宣传工作为中小团队提供了一套粉丝管理的解决方案,让项目方的众筹活动有所沉淀,形成自有品牌和粉丝效应,而专业的VC背景能够为优秀的项目提供后续融资服务,行业的丰富资源也可以帮助项目方更容易地对接发行商和渠道
路演作品介绍
作品1:《I WANT MY CAT BACK》
游戏名称:《I WANT MY CAT BACK》
游戏类型:休闲闯关
游戏开发:Ticktock、柠檬酱
游戏介绍:
老奶奶为了要回自己跑丢的猫咪不惜一切代价冲向塔楼,游戏因此展开,在游戏中玩家可以通过游戏积分购买为老奶奶更换装备,使老奶奶更早的找回自己的猫咪。
作品2:《打败熊猫》
游戏名称:《打败熊猫》
游戏类型:横版格斗闯关
游戏开发:CYF
游戏介绍:
这是一款逗逼动物撕逼格斗游戏,萌萌的国宝熊猫不在是我们的朋友,而是我们需要打败的敌人。游戏中玩家可以通过攻击以及升级后的技能对敌人造成伤害,方向键则可以控制玩家的防御与跳跃。
作品3《英雄不失手》
游戏名称:《英雄不失手》
游戏类型:纵版射击闯关
游戏开发:CYF
游戏介绍:
这是一款较为传统担又别出心裁的纵版射击游戏,玩家将扮演以为战场上的士兵与敌人战斗,与以往纵版射击类游戏不同的是,这次我们可以通过掩体掩护自己,想玩纵版射击游戏但是又手残的朋友们有福了。
作品4:《乒乓球与倒三角》
游戏名称:《乒乓球与倒三角》
游戏类型:冒险解密
游戏开发:李文星、李政霖
游戏介绍:
一个想成为人类的机器人,收养了一个父母非法移民被遣返而无处可去的孤儿,一次次的冒险一次次的努力都是为了能在他们的世界中生存。一款由中央美术学院学生毕业设计的作品衍伸出的独立游戏,将为我们讲述一段文艺故事。
作品5《微风湾》
游戏名称:《微风湾》
游戏类型:休闲模拟经营
游戏开发:甩萝卜兔
游戏介绍:
《微风湾》是一款模拟经营游戏,模拟现实世界全门类产业链,玩家可以创建自己的角色,用资源来制作道具装备,和其他玩家联网互动。游戏清新的画面以及内部一些独特的设计相比一定适合喜爱休闲模拟经营游戏的你。
作品6:《clocker》
游戏名称:《Clocker》
游戏类型:闯关解密
游戏开发:Wild kid熊孩子
游戏介绍:
这是一个悲伤的故事,Clocker先生不知为何无法和自己的女儿生活在同一个空间里,可作为父亲的他无论如何也要在自己的世界里保护他的女儿。玩家需要操作Clocker先生运用他的能力去改变女儿所生活的空间事物帮助女儿避免遭受到各类危险。
作品7《美好世界》
游戏名称:《美好世界》
游戏类型:文字冒险
游戏开发:任意门游戏
游戏介绍:
游戏通过改变文字顺序来改变主人公命运的烧脑解谜游戏。剧情取向不明,时而基,时而腐,时而萌化,时而热血。不定期出现神展开的情况,脑洞很大。最终展现的世界观会出乎大家的预料。
作品8《I & ME》
游戏名称:《I & ME》
游戏类型:动作冒险
游戏开发:WishFang
游戏介绍:
在游戏中,玩家需要控制一对双生主角,当你的指令下达它们的时候,它们会忠实的完成你的行动指令,并且动作完全一致,你需要进行恰到好处的管理,让它们配合着来完成冒险。
互动合照从左至右:(《I&M》制作人WishFang,魂世界CEO刘哲,摩点网商务合伙人王强,《I WANT MY CAT BACK》制作团队代表喵魂,爱乐游VIP李朔峰,《乒乓球与倒三角》制作人李文星,《美好世界》制作团队代表)