这是一个漫长又简单的故事。
1997年的某天,家里多出了一个白框黑屏的大匣子,爸妈说,它叫电脑。
电脑的系统是win3.2,1994年的产品,今天这个系统的知名度已经在向Dos趋近了。
它没有桌面,取而代之的是远古时代的幸福之家2D界面。我想在网上找一张图,但找不到。
但就是这样一台上古机器,至今仍在我记忆中嗡嗡地运转着。
和电脑一起存在于那个时代的,是橡胶滚轮的鼠标,方形和圆形的磁盘,初学者用的超厚说明书,以及四岁的我。
打字对于我太过高难(大学记笔记才逼出指法),网络更是只存在于理论之中。那时电脑对我来说的意义,莫过于系统自带的四个游戏——
《纸牌》,玩不明白。
《扫雷》,这是个啥?
《玛德琳和她的木偶戏》,详参本系列第一篇。
《雷曼》——后来我们叫它《雷曼1》。
20年前的某一天,我就这样遇到了雷曼,一只缺胳膊少腿没脖子的不知道什么东西,按按键盘就能走能跳能爬还能做鬼脸。
那是我第一次见识到ai的存在。我觉得它是有生命的,是活在电脑里的生物。虽然爸妈见到它的第一反应都是“一只狗”,但我当时没怎么见过狗,我觉得雷曼就是雷曼,它自成一类。
20年前的记忆如吉光片羽。第一次插入光盘,第一次启动游戏的那天,一家三口在电脑前研究了一晚上,却还是第一关都没过去。怀着不甘入睡,次日醒来,老爸神秘兮兮地向我炫耀:“我打到第二关了,但没打过去!”
(顺带一提,刚才久疏战阵的我打开游戏试了下第一关,用时……13秒
1-2通关画面,当时最期待的就是这个感叹号
那是中国的游戏田园时代。早一步,个人电脑和高品质的游戏尚未进入中国;晚一步,主流媒体的上纲上线就把游戏扭曲成了“洪水猛兽”。只有1995-2000年这段时间,电脑尚被长辈理解成“学习机”一类事物,游戏也常常被冠以“益智”的前缀,收获人们好奇的目光。
顺带一提,1995年是个神奇的年份。这一年诞生的情怀杀手级神作包括但不限于:《暗黑破坏神1》《红色警戒1》《仙剑奇侠传1》《极品飞车1》《英雄无敌1》《太阁立志传2》《魔兽争霸2》《雷曼1》。
老玩家们看到这个名单是不是有种把95年挂历翻出来拜一拜的冲动?
说回雷曼。幼年的我水平所限,永远只能打通前两关。第二关开始出现敌人,已经让我手心冒汗;第三关则出现了一个会打枪的杂兵,虽然它一拳就死非常好打,但对于一个四岁的孩子而言……这游戏真难。
NPC蓓蒂雅仙子,会教雷曼各种技能
后来,爸妈开始担心我——这孩子,打游戏的时候怎么这么紧张啊?
能不紧张吗?在这危机四伏的森林里,雷曼——我小学前仅有的朋友——太过脆弱了。他被怪物碰三下或者掉进沼泽里就会没命,怪物大大小小千奇百怪,而雷曼却只有自己的拳头。
我不想让他死,所以我得赢下来。
那时节,“电子”论开始甚嚣尘上,而我和雷曼也遇到了一大危机——我早已打通第一个stage的三关,但在2-2关卡中,我们遇到了第一个BOSS——一只蚊子。
一只给我造成了多年心理阴影的蚊子。
尽管在今天看来,这只蚊子仍然很好打(它的行动是有规律的,抓住时机打5拳就搞定了),但在那时,它却逼得我一次次从第一关开始,然后满手是汗地在被打死前退出,无奈关机。
不久后,《雷曼》的光盘谜之失踪了。
我再次找到光盘时已经是三年级,当时算得同龄人中半个高玩。存档还在原地不动,玩家却非吴下阿蒙,几天推掉一个stage,整个游戏的进程差不多打通了一大半。
然后忘了是什么原因,光盘再次消失,我再也没有见过它。
当时的我还没有备份意识,也不懂上网下载(当然下载也没有资源),在确定失去了第一个朋友那天,我茫然如失魂落魄。
游戏中的雷曼是拯救“电子”的正义使者,三观很正
我记得很清楚。关于《雷曼》,我一共做过2个梦。
第一个梦是5岁左右,接触雷曼一段时间后。我梦到自己上床后怅然若失,然后找到爸妈说:“今天还没玩《雷曼》呢!”于是一家三口一起高高兴兴地玩了一会,虽然只是梦境,却无比快乐。
第二个梦是小学时,失去雷曼后的几天。我梦到一个骷髅抓着哭泣的雷曼,在我面前摔成粉碎。
我大哭而起。黯然销魂者,唯别而已矣。暂离之妙,永诀之情,我算是都体验过了。
后来我听说《雷曼》出了第二部,叫《胜利大逃亡》,是个3D游戏。但我浅尝辄止,这不是我记忆中的雷曼。
雷曼只有一个。
学业日益繁忙,玩游戏的时间也越来越少。甚矣吾衰矣,数年间不复梦见雷曼。
直到高一的某一天,我在上网时间看到了一个帖子——“雷曼1资源”。
雷曼还活着。他在等我。
两年余的守望后,我终于找到了那个帖子,下载了资源。电脑早已从台式机换成笔记本,从win3.2变成了win7,而雷曼还是那个雷曼。
存档不在了,无所谓,我们一起从头开始。
于是大一那年非常有趣:同学们都在打Dota和最新的LOL,只有我……在打一个95年的单机游戏,《雷曼1》。
过往的难关一个个被破解,但新的瓶颈渐渐浮现。我不是一个水平很高的玩家,属于星际1被电脑打爆司空见惯、文明5神级一步一卡的那个程度。在通过BOSS关以外所有关卡后,我发现要进入最终的BOSS关,必须在此前各关中拯救全部电子——对,一共30个笼子,一个都不能落下。
要命啊!!!
如果是10岁的我,可能一拍手就乐呵呵回头去找笼子了。
但20岁的我没有。雷曼还是那个雷曼,我却不是从前的我。
成年人否认童心。在新的世界里,天真被称作幼稚,善良被称作圣母,自由被称作放纵,执着被称作迂腐。除了长大,我别无选择。
我放弃了挑战,我有太多事情要做。
我通过的那些关卡,童年被卡在它们后面。那个孩子曾经幻想着握起雷曼的手,和他一起漫步在梦森林、音乐天和青蓝山。
2015年,我复习考研,压力巨大。
那时碧莹还没出现在我的生命里。已曰无衣,亦无同袍,孤军奋战,生死在天。
进者往生极乐,退者无间炼狱,差不多是这感觉。
,结果好死不死地补了EVA,越看越致郁。
幸而雷曼还记得我。
在某一个疲惫的夜晚,雷曼的声音突然从脑海深处传来。而我翻身坐起,毫不犹豫地打开了电脑,点开尘封已久的《雷曼1》。
从1-1开始,一个一个场景地过,一个一个搜索箱子。
梦森林,危机的表面是如梦似幻的原始壮景,古木参天,千花灿烂。
音乐天,美到极致的BGM,光滑清澈的玻璃道,精妙异常的机关,华丽炫目,动心移情。
青蓝山,阴郁蛮荒,古朴雄壮,激昂的音乐夹杂着雷曼挥拳的风声。
图画城,在想落天外的铅笔橡皮道上奔跑,旋转跳跃,雷曼他闭着眼。
蝎子洞,诡异的画风撩拨着探索者的神经,雷曼大步挺进,和BOSS狭路相逢。
几个夜晚后,我终于有资格进入甜甜城堡。
大BOSS大黑先生复制出一个黑雷曼,它模仿雷曼的动作,二者一旦接触即同归于尽。
雷曼只能向前奔跑。
我也不能停下,我似乎听到城堡的对面,传来一个孩子的声音。
接下来,种种脑洞大开的试炼接踵而至。键位错乱、BOSS合围、时间限制、能力取消……却都没能阻止雷曼的脚步。
理论上最难的BOSS stage,一夜打通。
通关画面滚动着。画面的最后,是一句“谢谢”。
雷曼他对我说了谢谢。
该说谢谢的是我,雷曼。
这两个字,我们等了18年。
【后记】
《雷曼1》没有复杂的剧情,就是大黑先生要征服世界,雷曼打败大黑先生和他的爪牙,救出电子们,还世界以美丽和平。
主角没有台词,只能执行移动、滑翔、爬行、出拳等少数指令,和主角互动的NPC也全程没有几个。
这样简单的设计,今天的游戏公司们恐怕不屑一顾,所以在重制版《雷曼:起源》中加入了大量花哨但时髦的元素。
但我相信,和我一样的老玩家,是不会去玩《起源》的。
因为雷曼是我们的朋友,就这么简单。
最后说说游戏性。
和之前介绍的老游戏《太阁立志传2》不同,《雷曼1》的游戏性堪称完美。
全方位极致的那种完美。
作为一款95级游戏,它没有任何已知的BUG。
BGM是极为流畅的CD音轨,与每个场景完美契合。而且BGM的质量……好,到,丧,心,病,狂。
场景和怪物的设计五花八门,毫无重复。隐藏关卡、触发要素、弹道判断、开放性BOSS打法,在那个时代全都是新玩意,。
这是一款用心制作的纯游戏,没有添加任何乱七八糟的标签。
又或者那个时代就是如此纯粹。我们不妨对比下星际1、帝国2、红警2、暗黑2和它们的续作,嗯……
今天《雷曼1》当然不需要光盘,在网上随处可以找到,需要MS-DOS系统支持。
如果说鸥歌对《太阁立志传2》的推荐程度是3颗星,《星际争霸1》的推荐程度是四星半的话……
《雷曼1》在我这里的推荐程度是一百颗星,或者说一万颗也并无不妥。
游戏之有雷曼,如人伦之有周孔,麟羽之有龙凤——唯一的论外存在。
因为,还有哪一款游戏,能承载我人生至今四分之三的时光呢?
鸥歌游戏考古系
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