游戏设计师:为什么我的儿子不沉迷游戏?

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有不少家长留言“孩子老是要玩游戏,不给就闹脾气”、“孩子一放假就玩手机,怎么说都不听。”相信孩子沉迷游戏这个问题,肯定会引起不少家长的共鸣。今天文章的作者,是一名游戏设计师,也是一位爸爸,但他说他的孩子从不沉迷游戏。

前几天看到一位父亲最近发的一篇文章《它害了一个年代的孩子》:


我们都知道应该让孩子远离游戏,远离游戏人生。作为一个父亲,我努力了10年,很多父母也遇到了和我一样的无奈。同样沉浸在痛楚和不安之中,也请网络游戏商们给父母们提供一个办法。


我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。


为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。


我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。


作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。


说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。



 1  你儿子玩不玩游戏


很多问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?


很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了吗?


我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。


我儿子当然玩游戏,最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了。


为什么他不继续玩王者荣耀了?


当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边吃鸡一边玩贪玩蓝月一样,没有人从走向抽烟。禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。


王者荣耀对他更像是一个社交工具,而他并不觉得需要靠王者才能获得社交和认同感,相反他因为不玩王者而获得了优越感(这不是我的本意…)。


很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你见识过什么是更好的东西,低级的刺激对你就没有意义。


好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。



 2   首充和七日签到


商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。


简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。


同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。


这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。


我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。


他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。


在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。


玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。


就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。


每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。


兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。


一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。



 3   游戏、番剧和小说


亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。


甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。


我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。


玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。


我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。


眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟,目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持,游戏如此,生活也如此。


当然游戏的设计更复杂,教育孩子也不是三言两语的事情。


当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。


除了眼界与目标,有空再聊聊如何以游戏设计的套路来引导孩子,希望有所帮助。


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