据外媒torrentfreak报道,本周,,指责网易研发的手机游戏《荒野行动》与《终结者2》侵犯版权。PUBG公司认为,上述两款游戏复制了《绝地求生》里的游戏特定游戏元素与整体外观感觉,企图混淆公众。
PUBG公司同时认为,网易公司在Facebook等社交平台上使用和《绝地求生》高度类似的形象和表情包进行市场推广宣传,特别是使用了绝地求生里标志性的”大吉大利,今晚吃鸡”的标语,而这个标语在《荒野行动》(KO)游戏里并未出现。
有业内人士认为,网易在Facebook等平台上借助了《绝地求生》IP的光环效应,这对《荒野行动》的火爆起到重要作用,从美方提出的指控来看,网易游戏存在蹭热点的嫌疑。
“吃鸡”抄袭界定不易,网易游戏有没有越线?
据Sensor Tower预测,网易《荒野行动》今年2月份的海外收入比1月份翻了4倍,2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元)。该游戏2月海外收入超过了1000万美元,其中80%收入来自日本市场。此外,在台湾市场,《荒野行动》表现也不错,为网易带来了数量不菲的收入。
2017年财报也提到,包括《荒野行动》《终结者2:审判日(Terminator 2 Judgment Day)》等“大逃杀”类游戏作品让网易游戏的收入多元化。而从用户技术看,注册用户突破2.5亿,获得Google Play全球推荐;《终结者2:审判日》登顶了55个国家的下载榜。
此种情况下,,网易4月6日发布官方声明,表示:对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,。
PUBG和网易的各自声明,在游戏界引发了普遍关注,其中,关于吃鸡游戏这个品类的原创和抄袭如何界定,存在不同观点。数娱梦工厂注意到,这则声明特别强调了自己在吃鸡游戏品类的原创地位。
“《荒野行动》和《终结者2:审判日》是网易自主研发和发行......(战术竞技游戏)这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。”网易认为。
网易在声明中还强调,《荒野行动》等两款游戏先于《绝地求生》上线。“网易结合用户需求,在全球范围内率先创作了该品类的手游产品,在独立开发的过程中,采用了网易耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,同时赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。”
网易《荒野行动》手游确实先于《绝地求生》同类游戏的发布。2017 年11月,《荒野行动》上线,彼时《绝地求生》手游还没有正式上线,但关于《绝地求生》的相关话题已经引发玩家强烈围观。
网易卡位这个时间窗口,被证明是一个聪明的商业决定。据网易内部邮件显示,上线仅1个月后,《荒野行动》注册用户总量超1亿,DAU(日活跃用户)超2000万,其中PC版上线仅两周,DAU也突破250万。而根据去年12月知名第三方数据监测机SteamSpy的数据显示,同期《绝地求生》的PC日活跃用户不过140万左右。
就如何解释在营销中采用了与《绝地求生》同样的广告标语等关键性问题,今天数娱梦工试图联系网易公司,但对方尚未就此回复。
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