没认识到游戏教育价值的人都被游戏玩了

那些说游戏不务正业的人,

只能看着游戏帝国崛起,成为随处可见的产业。


从大型网游到关联小程序,能让我们“低头”的不计其数,因为不是我们在玩游戏而是我们被游戏玩了。


我国游戏产业在2017年创造了2189.6亿元的产值,并且伴随着游戏出口量的增长,游戏已经逐步成为中国文化海外输出的重要形式。



在发达国家,游戏更加是一个占比极大的产业,而非我们所认知的泛娱体系。


我相信很多家长都会感到惊讶,在全球发达国家高校内,已经开设有超过一千门的游戏理论、游戏设计、游戏技术开发和游戏运营等专业课程。这些课程开发已久,形成了完整有效的体系,使得游戏并不再只是一个娱乐消费品。



游戏机制、游戏性和审美体验不可少

——游戏不只是玩,还要看怎么玩


游戏机制是一个游戏最核心的部分。游戏机制的划分,不仅能是孩子树立起逻辑框架的结构,更能体现一个人的大局观。


游戏性最大程度的体现在多元设计和随机性设计上,增强游戏乐趣性、可玩性和耐玩性,不是独乐乐而是众乐乐,就必须实现横向的对比。


审美体验尤其是最重要的部分,“视觉”经济在最近几年也呈现了爆照式的增长。



娱乐是学习的最好的方式


学习游戏,已经是当下逐步可以接受的社会认知。而如何学习,就显得更加重要。


低切入点选择技术难度较低的游戏类型,从而简化设计机制和游戏性的工作量。

强化视觉:从最直观、容易实现的审美体验切入,实现游戏学习活动的充分感知。

易化程序:游戏领域的实际产出是可视化的,这就使得它整体的激励性回报是很高的。简单的角色与场景的切通过Scratch等软件,就可以实现极强的可玩性。

深入挖掘:游戏的领域非常的宽广,ERP等其实也是一种游戏形式的呈现,却非常有效化的实现了思维价值的训练。游戏中体现个人思维价值观和量化体系,是值得更深一步推进的。



通过简单的学习,模拟叠加,就可以创造自己的游戏,不来试试吗?



别小看时代,做你喜欢的


时代更新万变,游戏已非昨日面目,树立对游戏更完整、客观的认知和定义,看清虚拟产业和现实经济的强大纽带,这样的前瞻性才是未来的十年最为需要的。


游戏设计不但激发了学生的兴趣,还让学生获取更多专业知识和技能,发现自己的爱好和特长。一个热爱游戏的孩子,更应该有机会、有启发、有平台并且从有效的用户立场去设计游戏,实现自我技能的培养和能力的锻炼。