作为一个90年的游戏玩家,恰好赶上了网游蓬勃发展的黄金时代,所以见证的游戏也比较多。这里说一下玩的时间比较久,比较经典的游戏。
------------以下游戏按时间排序-----------
《石器时代》——告诉你个秘密,我养了一个宝宝
2001年1月12日,《石器时代》开始在大陆正式运营(一直以来有些玩家误以为《石器时代》是台湾制作的,其实不是,《石器时代》是日本JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义,后来又因为版权起了纠纷)。得益于优秀的游戏品质、Q版可爱的人物造型、以及新颖的系统玩法,《石器时代》很快便席卷了整个大陆 ,成为当年网游界最耀眼的新星。
我第一次玩石器是2002年的夏天,在一个闷热的小黑网吧里,是我接触的第一款网络游戏,那种新鲜感至今记忆犹新。
后来由于外挂与运营策略问题,《石器时代》开始衰落并于2005年12月被金山收购,后来的几年里金山也没能挽回颓势,游戏最终于2008年9月2日停止运营。
《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火爆让众多游戏公司看到了商机,回合制游戏自此成为一个网络游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是非常经典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍贵,只不过鲜有人吸取教训,不免让人心生遗憾。
《传奇》——大家好,我是渣渣辉...
2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网游行业的高潮。
游戏一经推出,便以其简单粗暴的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱 ,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。
《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。
虽然与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。
奇迹MU——就算没玩过本体,大天使之剑的广告你一定见过
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营,与传奇推出的时间相仿,被誉为中国网游梦开始的地方。
塔人网络曾经靠它站在了中国网游行业的第一梯队,但很快就因为运营问题日落西山。奇迹也是最早一批死于外挂与BUG的游戏。
《剑侠情缘网络版》——金山最拿得出手的IP
2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类。
游戏仅推出一年,就获得了注册用户破千万 ,最高同时在线15万的好成绩,但由于运营策略的失误,游戏并没能一路高歌拿下如日中天的传奇,反而每况愈下,直至无人问津。
《梦幻西游》——找个老婆,一定会对你好,有意的MM
2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。
《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰 ,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。
十几年过去了,梦幻至今依然很兴旺很赚钱,但总感觉没有了当年的味道。回忆当初,带个泡泡站街就很拉风的日子,一去不复返了。
《热血江湖》——还记得栅栏旁边练习卡怪的日子吗?
2005年4月20日,3D恶搞Q版武侠游戏《热血江湖》公测,游戏开启永久免费道具收费之先河,打破了国内游戏点卡收费模式的市场格局。
游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇。但是好景不长,,被中华网并购之后,逐渐失去了游戏的运营主导权,风雨飘摇的《热血江湖》迅速破败,只留下几千万江湖玩家对着被盗的账号唏嘘不已。
《魔兽世界》——唯一的史诗级大作
2005年6月,,从此开启了一个MMORPG网游新时代。
再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。
原来,游戏还可以做成这样!
从此,《魔兽世界》就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然《魔兽世界》也是一个山寨的集大成者。即便时至今日,暴雪自砸招牌,《魔兽世界》依然无敌于天下,傲视群雄。
,风头甚至能与盛大一较高下 。可惜在代理权争夺上败给了网易,从此便名落孙山,退居三线。不知道当年意气风发放出豪言“魔兽已赚十五亿,此时放弃没什么”的朱俊,现在有没有一丝后悔。
如果当年没丢掉《魔兽世界》代理权,后来的炉石传说、暗黑3、风暴英雄、守望先锋都会是九城的,那么现在的行业格局就不是如此了。
时至今日,《魔兽世界》从巅峰时期的千万玩家已经沦落到只有近百万活跃了,这其中不知充斥了多少工作室的小号。8.0眼看着快出了,不知道会不会有什么惊喜。
其实,我最期待的还是重制版的怀旧服。
你呢?
《完美世界》——fly with me ,in the profect world!!!
2005年11月,《完美世界》公测,代表了当时国产3D游戏的最高水平 。公测初期游戏聚集了大量人气,但由于运营策略失误(主要是道具收费扩张太猛,完美所有的游戏都有这个毛病,养猪不到半年就开始杀),加上《魔兽世界》光环太过耀眼,《完美世界》很快便败下阵来,成为一个不温不火的陪衬。
无论如何,《完美世界》都曾惊艳过国人的眼球,完美时空(现在的完美世界)也是靠它站上了准一线阵营。
《征途》——数值游戏鼻祖
2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。
这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热血江湖)。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局 。
《征途》革了收费游戏的命。
《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。
原来,游戏还可以这么做!
画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!
《征途》给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,只有少数人才看得清。它开启的国战玩法,它精美绝伦的数值成长体系,都深深的吸引着后来的模仿者。
《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,它们创造的这套体系,后来竟然被玩的如此美轮美奂,巅峰造极。
确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。
至少现在还不能定论。
《劲舞团》——恋爱ing,恋爱,ing
2005年5月12日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体, 公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?
《劲舞团》的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。
,不得不说有时候错的真的不是游戏。
为什么比《劲舞团》更早的同是久游旗下的《劲乐団》没有入围,偏偏选择《劲舞团》?我是不是眼瞎了?
《劲舞团》的影响力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不方便说。
街头篮球——中午放学别走!
2005年11月25日,由上海天游代理的3D卡通体育竞技游戏《街头篮球》开放性内测,内测期间最高同时在线也达到了15万,可谓红极一时。《街头篮球》是第一款取材于现实规则并取得极大成功的体育竞技类网络游戏 ,其不俗的市场表现大大推动了体育游戏网游化的步伐,另外值得称道的是游戏至今保持稳定运营,且有自己的电竞职业联赛,也算是业界常青树了。
跑跑卡丁车——开启全民漂移时代
2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红 ,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。
游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?
不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。
虽然后来被QQ飞车碾压...