前神海总监:单机游戏叫好不叫座 视频通关玩家太多

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艾米认为视频通关的云玩家伤害到了单机游戏产业,使得厂商都去做联网的服务型游戏了。




前神海系列总监艾米·亨尼格女士(Amy Hennig)最近和《看火人》开发商的创立者一起接受了Polygon网站的采访。


这位女总监几年前离开顽皮狗加入了电子艺界的Visercal工作室,并曾带领团队开发一款线性动作冒险星战游戏。


不过结果我们都知道了——EA最终取消了这个项目并关闭了Visceral工作室。


虽然EA的高层一直表示并非放弃单机游戏,但实际上他们已经转型服务型线上游戏很久了,哪怕在去年年底因为开箱子问题惹了一身腥的《星球大战:前线2》看起来都获得了不错的经济收益。


在这次采访中,艾米女士谈论了她对游戏开发成本、开箱子以及服务型游戏的看法,以及在她看来的玩家们对单机游戏的态度。



目前在EA任职的前神海创意总监艾米·亨尼格


“我们正处于一种转型期里。有不少地方都有这样的长篇大论——单人线性剧情游戏已死之类的——但我认为真正的问题在于:


这些年我们需要顾及的东西太多了,这包括了开发成本的上升、开发者的想法、玩家的需求、游戏时长、还原度、产品价值、额外模式等等。


这在业内都是非常现实的压力。假如说你投资了一亿美元开发一个游戏,你怎么能保证回本和盈利?


我们不能改变游戏60美元的售价,对吧?


虽然媒体和玩家一直对微交易、开箱子、服务型游戏大为不满,但这是如今游戏业的趋势,特别是对于大发行商来说这是对成本攀升的直接回应。


开发成本在上升,符合玩家胃口的标准也在上升,于是就更加没理由开发这类游戏了。


还有另外一个趋势就是,很多人经常说‘你们为什么不再做线性剧情游戏了?我们就喜欢单机游戏’,可实际上大家都不买这类游戏了。很多人在线上看了视频就当做玩过了。


虽然艾米现在正在EA任职,不过她的某些观点的确反应出了一些现状。


不少叫嚣单机游戏王道和天下第一的人往往不会买游戏,比如头图中的《掠食》就是个例子,这是一个评价极高而且在剧情上表现十分出色的游戏,然而却遭到了叫好不叫座的情况。


类似的问题在《耻辱2》和《重返德军总部2:新巨人》等游戏上也有体现。



赛博朋克2077也会有多人模式,不知是否是波兰人转型的前兆


其实不光是艾米,前一阵子《心灵杀手》的芬兰开发商Remedy也表示过“如今游戏市场规模和十年前没区别,但开发成本翻了十倍不止”的观点。


而波兰游戏开发商向玩家们承诺《赛博朋克2077》会包含完整的单人剧情模式,但和《巫师》系列不同的是将会包含多人联机元素。


那么亲爱的读者们,你们认为如今的游戏业界是否还有单人/单机游戏的一席之地?


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作者|超昂草莓

微信编辑|小爱

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