(接上期)
三、展望2018:硬件颠覆时机未到,细分和出海是新增长点
游戏行业的下一次革命,一定是AR或VR设备普及时。将像互联网、智能手机普及一样,为行业开拓一块新的市场,带来翻天覆地的变化。但从目前硬件的用户体验和销售数据看,时机尚不成熟。绝大多数用户不会纯粹为了娱乐添置硬件。VR或AR需要先融入人们的生活,随后才会才会迎来基于这一硬件平台的应用爆发窗口。对于这部分的投资机会,目前尚需要从硬件技术角度进行分析,软件不到布局之时,本文不展开探讨。
游戏行业虽然已进入成熟期,但细分市场仍有亮眼表现。2017年地方性棋牌销售收入达到112.5亿元,同比大增189%。苏州叠纸网络科技有限公司推出的女性向游戏《恋与制作人》表现抢眼,极光大数据显示,其上市一月内活跃用户数量突破200万,推测首月流水超过亿元。目前女性玩家已占玩家总数的43%,消费能力丝毫不逊色于男玩家。女性玩家更加看重外观、社交方面的需求,与男性玩家更加看重竞技、挑战有所不同,潜在市场空间巨大。市场上既有完美世界《梦间集》这种针对女性研发的游戏,也有像网易《阴阳师》这种在传统游戏模式基础上大力加入吸引女性玩家要素、消费点的产品。游戏厂商对这个细分市场仍在探索,目前格局未定。在其他细分市场上,端游上以空中网为代表的军事题材一度热度很高,我们认为移动游戏市场上也存在足够的空间。二次元、策略游戏的搏杀已较为激烈,B站FGO正是背靠二次元经典IP——Fate的经典成功案例。
恋与制作人首月活跃用户数量
数据来源:极光大数据
由于国内享受人口红利的时期已经过去,“走出去”成为我国游戏企业的重要增长点。据统计,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。我国游戏出海在文化相近的东南亚、日、韩表现相对相对较好,网易阴阳师、绝地求生在日本APP排行均取得过前十的佳绩。欧美方面,王者荣耀也大幅本土化之后推出了海外版本。而IGG的《王国纪元》,智明星通《列王的纷争》则取得了令人瞩目的成绩,两者均为策略游戏。
数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据&国际数据公司
结语:游戏行业蓬勃发展,虚拟现实潜力无限
我国游戏行业经过多年发展愈发成熟,已经逐步成为16-35岁民众的主要娱乐形式之一。基于主流文化对游戏的去妖魔化,以及玩家年龄结构显示出的活力,我们有理由相信,游戏行业依然会蓬勃发展。游戏的本质乐趣是通过数字音视频、系统设计构筑玩家可参与其中的拟真体验,并通过及时的正反馈和可视化的成长吸引、引导玩家,是数字媒体技术和传统艺术集大成的应用形式之一。这一模式对用户的吸引力已充分得到验证,我们相信游戏这种模式未来会和教育、拟真训练、社交等应用场景形成更深入的结合,衍生新的市场。让我们期待2018游戏行业又将迎来哪些新的故事。
(完)
编辑:李思、陈雅泽、方圆
