《功夫小子》运营团队玩垮了一个游戏

2007年,一款游戏刷新我的认识,《功夫小子》


        我想当年的格斗游戏应该除了dnf就是功夫小子了。秦琼双戬,天罡巨斧,各种武器各种风格,打击感,僵直感恰到好处,画面流畅。整个游戏操作简单,V跳跃,CX攻击,Z瞄准,各种按键组合能够打出街机游戏的感觉,不过随着游戏时间的发展出现了一个巨大的问题——————平衡性和武器装备的多样化。

        今天我看了一下,一个界面大概六种武器,整个游戏已经超过一百二十把武器,在这十年的时间里,也算是恐怖。武器平衡性也是差的不是一般了,新出的武器随随便便打出三十多下连击,跟我最开始玩的时候打出十几下连击超过了三倍。武器特效分为中毒,冰冻,减速,诅咒,内伤,混乱等等实在记不全了。武器伤害估计也是很难平衡,事实上也是,我尝试打了一把,基本碰不到敌人,一套打死连换手的余地都没有,估计整个运营团队光想这些武器就要死一堆脑细胞。

        游戏模式当年还是很新鲜的,有团队个人等等竞技方法,甚至还有道具,道具有状态道具和实际道具,鸡腿可以加血,炸弹可以爆炸,状态有无敌,强化等等。说实话,这个游戏真的是挺好玩的。

        游戏模式几年后出了一种通关模式,难度开始很简单,后来高的吓人,那几个熊我是没打死过,也可能因为我是弱鸡的原因。整个游戏奖励都是金币,但是金币没有任何卵用,金币一堆用不出去的情况也是非常的正常,不过做的很好的东西就是级别奖励,但是后期的级别实在是太难升级了,导致奖励到后阶段完全没有用。

        氪金这个我也是醉了,真个游戏几乎所有东西都要克金,一把武器大概五十几块,说实话,在网游里面不算贵的,但是真的觉得没什么卵用,估计玩家玩到最后的感觉是这些武器就没有任何新鲜感了。皮肤衣服等等都需要克金,几乎早年游戏氪金的各种套路这游戏都有,现在甚至已经达到影响游戏平衡度的地步了,一上来比你多一大块血你什么感觉?不过皮肤的创意真的挺好的,分辨率这么低,但是各种多样化。

        好的吧,这个游戏的现状是什么样子呢?新手区大概有五个人,全是机器人,整个游戏没有新玩家,主要是新玩家也生存不下去。到了自由区呢?全区大概二十个人在线,你想PK还要等,就算你匹配到人,你放心,你也打不过,人家一套30连击,上线比你多一管血,僵直还低,甚至有的装备当你攻击时候默认反击。。。游戏体验为0。

        差点忘了鬼步,鬼步这个是什么呢?简单理解就是你向前攻击一个单位,但是这个单位受到的攻击是从后面来的,利用的是方向键跟攻击键的一个时间频率打出来的伤害,鬼步的好处可以提升整个游戏高端玩家的水平,让游戏的竞技性更强,坏处是什么呢?如果你无法掌握这个鬼步,就相当于差一大截,真的是没什么办法。鬼步最开始是一个这个游戏的bug,后来竟然被官方定义为一种游戏方法,这个也是无力吐槽了,不过这个也很正常,就像绝地求生里面的平底锅,也是测试的一段代码,只是上线没删除而已。

        看情况这游戏已经在崩溃的路上越走越远了,总结一下原因:

                1,武器系统混乱

                2,玩家断层严重

                3,瞎搞游戏模式

                4,盈利模式混乱

                5.   。。。。。。

再总结一下:运营团队不走心,思想僵化。


        其实这个游戏稍微改一下,放在手机游戏上无疑是最大的出路,甚至手机端可以跟电脑端一起游戏,而且不会影响任何游戏体验,第一是因为端口没几个人玩,在一个就是因为这个游戏的操作实在是太简单了,最开始的研发小组应该是非常用心才把这个游戏精简到如此地步,整个游戏大概1.5G的大小,事实上非常适合移植,真的,假如我有钱,我肯定把这游戏买下来版权移植到手机上,必然大火,但是还是要克服一些当时端游出现的问题,例如武器无休止的扩张等等,不过我估计不会有人去买这个的。

        其实这游戏问题真的很好解决,DNF都把整个转型过程都解决了,而且DNF至今持续盈利。

        最后,很多人都在吐槽手机游戏氪金等等乱七八糟的现象,其实主要原因就是游戏厂商为了往死了赚钱,就没办法去考虑游戏的其他方面,想站着把钱赚到手实在太难,于是就不断破坏游戏平衡性等等,早晚崩盘