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本期为观片第1期
“感谢你玩我的游戏”
虎鸫
斯皮尔伯格把他对电影的梦想、热心、爱与情怀,浓缩到这部片子,通过极具年代感的经典电影和角色,又并茂高科技的现代游戏闯关,他拿手的、专注的、想诉说的都在这里给影迷情倾盆呈现,并在最后一句“谢谢你玩我的游戏”推向高潮,就像在银幕前看着他对我们说“谢谢你看我的电影”。
上映没多久,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》就在中国大陆获得了比美国本土更多的关注和更高的呼声。人们争相挖掘和分析这部以亚文化为主题的电影中的彩蛋,仿佛电影从世界各娱乐公司购入的版权反而压过了电影本身。但作为一个很早就接触到游戏的人来说,影片临近结尾处,哈利迪所讲的一句:“感谢你玩我的游戏”才是最触动我的情节。
1979年的《魔幻历险》作为“游戏史上第一个被发现的彩蛋”,它的初衷仅仅是游戏制作者沃伦·宾耐特希望玩家记得他与他制作的游戏。近40年过去,游戏者们仍然坚持着这一信条。“感谢你玩我的游戏”,这是游戏人对自己游戏受到玩家肯定时发自内心的喜悦与感激,也是电影中IOI公司反派老总所代表的商人们永远无法理解和体会的精神。
沃伦·宾耐特通过在游戏中留下彩蛋的方式,向专横的游戏发行公司雅达利(ATARI)进行无声的抗议。时至今日,这样的矛盾与对抗在游戏界仍然屡见不鲜,而玩家们自然也和电影中一样,站在逐利商人的对抗面。科乐美(KONAMI)赶走了传奇制作人小岛秀夫,玩家们用差评和《合金装备》新作的惨淡销量向科乐美明示了自己的态度;而小岛秀夫创立的小岛工作室在E3上却只用一个预告片就迎来了雷鸣般的掌声。被称为“美国腾讯”的EA通过极端商业化的游戏开发机制和吞并多个游戏工作室为自己赢来了“全美最差公司”的名号。,,并最终在今年3月21日使前者不得不放弃收购。这样的例子,在国内外都还有很多。
抛开影片中数不尽的亚文化元素,《头号玩家》的剧情想要传达的就是一个亚文化群体为了保护自己所热爱的事物,而与商业资本斗争的故事。当游戏染上了金钱的铜臭味,游戏就已经不能被称之为游戏了。,这番激进言论的背后也是一个真正热爱游戏的制作人对游戏沦为公司赚钱工具的无奈与愤慨。
依我看,真正的游戏是一个团队从编剧到美术、从技术到运营全心全意地投入开发,用他们的热爱和激情浇灌成的一株花朵。若一个企业在设计游戏时一心想着如何引导玩家沉迷和氪金,并建立破坏游戏平衡的复杂充值系统,这样的游戏即使大卖也只是为公司盈利服务的一项业务而已。
正在我写这篇文章的同时,我的室友在玩一款台湾团队制作的《OPUS:灵魂之桥》。他在试玩结束后被游戏的方方面面打动,会选择购买完整版,会去主动搜索游戏的原声带来反复聆听。我想,这就是一款真正的游戏具备的素质,这也是那些氪金游戏难以匹及的地方。
“感谢你的游戏。”正如电影中数万玩家愿意为绿洲而战,现实中的玩家们也永远感激着那些创造了无数经典角色形象、无数精妙绝伦的世界和带给他们数不清的喜悦与泪水的游戏制作人们。这大概就是影中这短短一句话所包含的情感和意义吧。
《头号玩家》中的哈利迪是伟大的,他的伟大让玩家们为了捍卫他的造物而战。早在多年前游戏就被大众成为“第九艺术”,但谁都能看得出来:在商业和艺术的夹缝中生存,游戏离真正的第九艺术还有很多路要走,而这需要更多哈利迪一样的游戏人来带领玩家们披荆斩棘,赢得这场属于全体游戏界的最终现实游戏。
上财影协
因为电影
在一起
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文案:虎鸫
编辑:徐宇扬