刚刚在巨幕影院看完《头号玩家》,作为一名资历不是很深的游戏玩家,自然没有凭自己的本事看出多少彩蛋,但不少场景仍然触动了我,包括最终决战中闪现的猎空(让我想起了曾经与朋友一起“英雄不朽”的日子),红色武士变身高达,钢铁巨人以身作桥,当然还有最后哈利迪的那句“感谢你玩我的游戏”。
除了这些“名场景”外,最触动到我的其实是IOI的雇佣员工在冰上玩《冒险》时,帕西瓦尔和修到来,修正打算射击的时候被帕西瓦尔阻止了,他说道:“等一下,他想打赢这把游戏。”这一段剧情可以说是意料之外,但又情理之中。帕西瓦尔,或者叫他真名——韦德,作为资深玩家深刻理解玩游戏带给人的兴奋与喜悦,所以他尊重每一个手拿手柄的玩家。无论你是什么人,你可能是老板,是政客,是打工仔,但当你坐在屏幕前,拿起手柄的一瞬间,你的身份就变成了玩家。
我不禁想起任天堂前任社长已故的岩田聪先生正值壮年时发表的演讲,其中那句名言:
“在我的名片上,我是一个公司的总裁。在我的脑海里,我是一个游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”
岩田聪(1959-2015)在GDC 2005 的演讲
岩田聪先生在GDC 2005的演讲不知道击中了多少玩家的内心,在2015年有多少玩家转发这句话纪念他。岩田聪的一腔热忱造就了现在的《星之卡比》,《任天堂大乱斗》等金牌游戏,其实电影《头号玩家》中的哈利迪也是这样,他既是“绿洲”的开发者,也是玩家。推而广之,试问哪一位优秀的开发者不是游戏爱好者,不是玩家呢?(除了那些氪金手游外)。“但在我心里,我是一个玩家”,当玩家们提到这句话,除了对岩田聪的尊敬以外,还有很多的感情是对自己玩家身份的一种肯定。
玩家们喜欢称游戏是第九艺术品,固然,创造这些艺术品的开发者是伟大的。但如果没有欣赏艺术品的人那也没有意义。玩家畅游于游戏之中,感悟游戏的深刻内涵便是对游戏,对游戏开发者的最大肯定和尊重。因此从这样的角度来看,玩家也应当是相同的伟大。
《刺客信条·起源》中新出的观光模式,很好的诠释了“艺术”二字
玩家,真是一个即卑微又伟大的身份。说它卑微,我曾见过一个大叔在商店里拿起一款3ds游戏卡带又不情愿地放下,他内心里已经认定自己过了玩游戏的年纪。说它伟大,我曾见过一个团队耗费几个月时间在《我的世界》里,建造出宏大而秀美的武陵源场景。
遗憾的是,玩家往往是在自己的小圈子里表现出伟大,而在圈子之外则显得卑微。我们的真实生活里还没有出现像“绿洲”这样受众如此之广的游戏,就连《GTA》,《口袋妖怪》这类在游戏史上销量排名领先的的游戏都没有做到。往往在小圈子内看起来了不起的成就,到了圈子外则根本不值得一提,甚至反遭人嘲讽。对于这种事,大多时候说一句“懂的人自然懂”似乎就可以平稳度过,但积攒下来,那些玩家们会变得消沉。更不用说,在某些国家和地区仍旧视游戏为洪水猛兽,精神毒品。玩家们的日子显然是不好过的。
不过,有些人沉迷游戏,不务正业,甚至为了游戏而做违法乱纪的事也是事实,不可否认。我们这些“正经”玩家应该做的是“使劲工作,拼命玩。”(在我记忆中这是某游戏杂志编辑部的新年寄语),然后就是时不时地宣传玩家的正能量,让周围的人知道玩游戏不等于沉迷。我们都深知《头号玩家》说的道理:只有现实世界才是真实的,只有在现实世界,才能好好吃一顿饭。
我们改变不了这个世界,我们不能强迫不理解的人理解自己,但我们可以完善自身。
对于《头号玩家》这部电影,说句玩笑话,我希望能好好保存下来,留给我的子孙,在他们打开他们人生第一款游戏前放给他们看,让他们知道什么叫做玩家。