养成游戏,有点意思


养成游戏


人生好像是道选择题,也许我的年纪说人生太早,其实确切地说,我觉得人在任何一个年纪,无论多年轻,无论多靠近衰老,谈论人生都好像是不合格的。

像嵌套多项选择题,像多重嵌套的if函数,像树状图的分支,像只有一个出口的迷宫,最后的终结点好像都是死亡,但是走向出口的路线有很多。养成游戏把这些我们每个人可能会经历的,转化成事件,给我们安排好假想生活的住所,到每个地方会触发什么事件,这些事件会让你接触到什么人,会让你增加某个属性,甚至改变你之后的人生走向。

然后是统计,把你接触过最多的人,增加的个人属性用数值表现出来,你将和这一个人结成夫妻,你将从事什么职业,开始你下一阶段的人生走向。

人生好像比这个复杂很多,而我觉得,养成游戏好像把你的一生简化,简化成数值,这些数值直接指向你将达成一个什么样的结局。最后,游戏结束。

我感觉到有很多的雷同之处吧。

一是重复,比如为了增加“才艺”值不断地去选择“练琴”这个活动,而为了提升一次活动所能增加的才艺值,要不断地赚取金钱,为了赚取更多的金钱不断地选择去“打工”。

这个跟生活很相似,我每天去上学,上班,那我的知识值,财富值好像就开始累积起来。

二是心情数值,很多的养成游戏都有心情值或者体质值低于某个数值就会生病,不能出外或参加活动的情况,有些游戏心情数值低,也会使活动能增加的数值减少;现实生活也有一些类似的体会,就像我上学的时候生病了会请假,一天不出门,或者身体不舒服还去上课,有些时候听课的效率也不高。

我喜欢玩,想玩的原因是为了什么呢?我想了想,大概就是:

有我好奇的情节

有我喜欢的角色

有我真实的体会

可以不断地读档重来,选择最完美的答案

达成我想要的结局后,我会有一种真的过完一生的感觉,小时候的不断学习技能,选择我想选择的职业,遇见我想遇见的人,不断提升他对我的好感,见证父母的离去,子女的成长,最终,丈夫的青春不再,我也渐渐衰老。

真实的我们的生活,是漫长的,不可快进的,是重复的,又会有微小不同的,是不可预知的,也是无法重来的。可是我还是觉得很有意思,养成游戏带给我的感觉就像陈桉教给余周周的主角游戏,我就是我生活中的主角,所有我遇见的好的不好的故事,都是为了增加我的某一属性,指引我的未来结局而发生的。而且这些都是未知的,是没法通过存档触发,再读档重来的,这样,我的每一天多有意思啊。最重要的是,真实的生活,没有BE。        

                                                                                   --仅代表个人的脑回路

养成我