简单的游戏场景制作


   这一次的unity作业是要做一个简单的游戏场景。


先先设计一个进入游戏的场景,点击进入游戏,就可以进入游戏界面。加一个按钮,给这个按钮赋予一个脚本。引入场景转化的包,给这个脚本写一个跳转场景的函数。

  进入游戏后会有一段提示语,上面是这个游戏的有关信息,点击右上角的×可以关闭提示语。具体做法是给两个游戏物件提示语的图片和×加一个脚本,只要监听到单击事件,就把两个游戏物件销毁。

  击×之后正式进入游戏,场景的俯视图如下。因为场景太大,所以设计了一个瞬间移动的按钮,只要点击了就可以瞬间到达村庄,可以给按钮加如下代码实现功能。



可以沿着河岸行走直到村庄,也可以登上旁边的山一览夕阳下的美好风景。

点击村庄按钮直接到达村庄门口。

在村庄里游览。

这是村庄的俯视图。

  本次作业主要的难点是场景内物件过多,因为设备原因,经常会出现卡顿的现象。代码方面相对简单,因为都是上几次课讲过的内容。希望在今后的作业能制作出更精美的作品。