动画学院参加2018国际大学生游戏制作大赛再创佳绩

2018国际大学生游戏制作大赛(Gamejam)于6月8日在吉林动画学院动漫游戏产业园隆重举行,受组委会邀请,动画学院院长姜仁峰、数字媒体教研室主任安志龙带领学生团队参加了本次大赛。

动画学院参赛团队

参与本次大赛的学生选手来自中国、韩国、日本、新加坡等十余个国家,共计13所高校受邀参加了比赛。本次大赛以“丝绸之路”为主题,利用48小时进行一款机能性游戏开发。我校师生团队研发了”寻迹“和“方块之路”两款游戏参加大赛,并获得优秀奖。

大赛现场

大赛现场

颁奖典礼

游戏界面展示

游戏界面展示

游戏界面展示

“寻迹“是一款基于Unity3D引擎所制作的游戏,画面以3D的方式来呈现,主要以写实风格为主,在整个场景中玩家将会扮演一个探险家不断对场景进行探索,是一个冒险解密类游戏。游戏的主要内容为:按照丝绸之路途径的五个国家进行分区,每个区域都有与之对应的一些具有代表性的物品,玩家需要通过日记线索在场景内按照顺序找到每个区域所对应的三个物品,来实现游戏主角的探险之旅。主要是在模拟的场景中游戏主角需要明白每一个国家代表物品的具体含义,才可以达成过关的目的,并且对于整个丝绸之路的行径轨迹都有具体了解。

游戏界面展示

游戏界面展示

“方块之路”以“丝绸之路”主题中的“路”引申到“关卡”的益智类手游。“方块之路”是一款屏幕适配为1920*1080,同时分割成左右两块区域的操作游戏界面,玩家只需要操作右图中的矩形阵左图上的矩形就会发生与之对应的变化。在右上方的位置每一个场景出现后都会给出一些方块积木(积木的形状为俄罗斯方块),玩家需要拖动这些积木到右下方的矩形阵表格中来补全左边所有的空缺部分。补全规则为:积木方块可以有超出来的部分,但是绝对不能有空缺,每一个场景给出的积木都是固定的,同一个场景多出来的积木可以放到下一个场景中继续使用。每个场景都要用最少的积木堵住矩形阵的缺口,然后将节省下来的积木投入到下一个场景去继续利用。“方块之路”具有较强的可玩性。

通过2018国际大学生游戏制作大赛,我院学生再次与来自不同国家、不同院校的学生一起进行游戏创意开发,交流合作,分享经验。也近一步促进了我校与国际间的交流与合作以及游戏学科的发展。

 院校代表合影

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