在国外,有个游戏比吃鸡还流行,赚的也更多

半元社

游戏专栏

之前火爆全球的游戏《绝地求生》用户数量似乎到了瓶颈,上升缓慢。而最近另一个吃鸡游戏《堡垒之夜》悄然火爆起来,在欧美的热度已经超越《绝地求生》。


根据游戏分析公司SuperData Research的数据,EPIC游戏的Fortnite(堡垒之夜)通过应用内购买赚了大把的钱,2月份的收入为1.26亿美元,首次超过竞争对手绝地求生的每月营收。对于那些一直关注Fortnite的游戏模式的人来说,这一消息并不令人惊讶,该模式在最后一人参与的比赛中,让多达100名玩家在荒岛上展开对决。

虽然Epic借用了空降到岛上的概念,并与PUBG的大量其他玩家竞争,但与专注于pc的竞争对手相比,epic有一些关键优势。首先,fortnite是免费的。因此,尽管PUBG在2月份以1.03亿美元的销售额赚取了几乎同样多的收入,但大部分销售都是一次性购买30美元的买游戏的钱。另一方面,fortnite的绝大部分收入都来自于应用程序内的购买,主要是一些皮肤,比如傻乎乎的人物皮肤和表情。

 外媒报道称,统计显示在2月份,Youtube上关于《堡垒之夜》相关视频的点击量超越了《我的世界》。


PUBG(绝地求生)也允许人们在皮肤上花钱,但开发公司PUBG 并没有像Epic那样迅速和成功地加大这一举措的力度。


絶地求生的开发商本月宣布计划在未来增加表情符号,这是堡垒之夜自从9月份推出的战斗游戏模式以来就已经推出的。


Fortnite的另一个优势是它的多平台性。这款游戏去年同时在PS4,Xbox One和PC上推出,而就在本月,它将在iOS推出。在大约一周的时间内,移动分析公司SensorTower估计,Epic已经从iOS端口单独获得了150万美元的收入。

“Fortnite的学习曲线也更加简单,并且由于其卡通外观而更加适合孩子。吸引了年轻玩家,很多小孩子现在没有电脑或者主机,所以手机上的堡垒之夜会更受欢迎。”


Superdata还提供了一个堡垒之夜相比绝地求生成功的原因,该公司解释说:“PUBG的作弊行为依然猖獗,蓝洞公司被迫投入资源来对抗这种情况,而不是创造新的内容和完善核心游戏。”

当然《堡垒之夜》背后的赢家仍然是腾讯,腾讯在2012年就收购了Epic Games 48%的股份,且中文版支持QQ登陆。


你还在担心吃鸡和堡垒之夜互相竞争造成损伤?没关系。


他们都是腾讯的子公司。


你只要明白,好处都是腾讯的就是了

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