近日,斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》自上线,就是刷爆朋友圈。
众所周知,斯皮尔伯格是一位获得过两次“奥斯卡最佳导演奖”的殿堂级导演,也是商业片与剧情片两手都很硬的高票房保障导演,纵观整个电影史的百年历程,能达如此高度的也不过寥寥数人。这部《头号玩家》诠释了全世界“大IP影视化”的两大核心诉求:忠实于原著,情节可视化。
毕竟作为71岁的高龄导演,随手一部就是好于99%的科幻片真的不是口头说说而已的。
电影故事设定在 2045 年,人们沉迷于一款名叫“绿洲”的 VR 游戏,逃避现实世界的衰败,在虚拟世界寻找慰藉。
影片改编自恩斯特·克 莱恩撰写的同名小说,虽然是未来世界的故事,但其中却充斥着 80 年代的文化元素。
在豆瓣上看到好几个人的短评,都用到了类似这样的评价:“仿佛进入斯皮尔伯格的豆瓣”
对的,《头号玩家》给人的感觉,就是这样。
真的好像走进了斯皮尔伯格的内心世界,看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。
整部电影如一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。
《头号玩家》带给观众最大的狂欢在于分享、分析那些电影中出现的彩蛋。一百多个彩蛋,总有一个你认识,电影、音乐、动画片,总有一类你喜欢。想要完全抗拒观影过程中带来的那种直接的、直白的、原始的愉悦感几乎需要付出托钵修士一般的苦行。
在电影上映之前,已经有大量的介绍性文章出现,把题库和标准答案一一列好,这就是供观众学习背诵的知识点。《头号玩家》是一场绝对不会失败的测验,带着临时记下的知识点,电影人物塑造和叙事逻辑的问题完全被使用知识点的快乐所替代,问题可以忽略不计,观众只剩下得分的快乐。
男女主在歌厅里跳舞
斯皮尔伯格的精明之处在于巧妙地设置知识点,海量的知识点大多只有非常短暂的出场时间,这种对知识点使用方式让电影显得十分奢侈,铺张让电影有了排场和档次,显得高档起来。即便观众事前对知识点一无所知,它也能提供足够的娱乐,够劲的音乐和炫目的视觉体验,足以成就一部成功的商业电影。
《头号玩家》同样分为真实世界和虚拟世界两部分,真实世界是生活在贫民窟的男主韦德·沃兹。而在虚拟游戏世界,则是战无不胜的头号玩家帕西法尔。
男主在游戏里的角色
如你们所见,游戏部分完全是CG世界,而且视觉还非常出色,完全不会出戏。按维基的介绍,影片早在2016年9月就拍摄完成,之后就开始漫长的后期制作,斯皮尔伯格也是与工业光魔一起,耗用了大量时间打造这个CG的游戏世界。
用斯皮自己的话,这也是他自《拯救大兵瑞恩》之后,拍摄得最难的一部电影。
男主游戏里的同伴在现实生活中相遇
而且,影片在剧本方面也非常出色,真人世界与虚拟世界两部分平行推进,并形成互动关系,互相影响,并形成危机并置,以增加影片的可看性。
比如,对于游戏的反思。影片中,明显提出一个观点,游戏是对现实的逃避。
这是句对游戏宅(其实对电影宅也一样)特别有共鸣的台词,我们借游戏、电影,或是其他方式,暂时逃离这个让人不太适应的真实世界,进入属于我们自己的世界,躲起来。
影片中《绿洲》的设计者之一
当然,影片的反思还在于,最终,还是要让我们试着走出来,重新去拥抱这个真实的世界,体验真实的情感关系,去感受真实。
而在剧情里,如主角一样,未来的人们大多生活在一个资源稀少,日子难熬的穷苦世界,在贫民窟中苟活。
所以,他们才沉迷游戏中,活在更无忧无虑的虚拟游戏世界,来忘掉真实世界的痛苦。这样的设定,其实也是细思恐极的。
男女主在现实相遇
影片还有意复古化真实世界,你会发现,真实世界的他们,虽然是未来,却仿佛活在七八十年的旧世代。包括摄影,也有意营造复古风格,来呼应这个怀旧主题。毕竟,本片摄影仍是斯皮的御用,昔日奥斯卡得主贾努兹·卡明斯基。而到了虚拟的游戏世界,则是随心所欲、充满想象的了。
男主在游戏里看排行榜
正因为那是一个游戏世界,所以,你可以塞进各种想要的元素,也不会觉得违和。
游戏嘛,一切皆有可能。
所以,让高达、鬼娃花子、小丑女、春丽各种游戏或影视人物站在一起,我们也都觉得没什么奇怪的。
更重要的是,你会发现,也许,《头号玩家》中描述的那个VR游戏世界,真的可能会实现。
文字| 舒佳露
图片来源于豆瓣
责编|舒佳露 谭惠予
审核|任泽平
