在近期的一次采访中,“铁拳”系列制作人原田胜弘针对格斗游戏衰微的原因发表了自身看法,他认为并不是游戏“越来越难”
格斗游戏这种东西生来就很难。换句话说,“原来就难”才是正确答案,至少“过去很简单”是骗人的。
这只不过是当时玩家的“绝对值”,与其说这是分析,不如说是随着时间流逝而产生的感情上的印象论。
从好的意义上来说,以前“大家只进行了那种程度的游玩”。
在此基础上,原田胜弘还举例解释了他的说法。
假设有5个兄弟玩格斗游戏,最初大家都在同一起跑线,但大家的水平渐渐开始拉开差距,水平较差的人想要追上好的,很不甘心但仍拼命玩。
从某个时间点开始,老三不眠不休疯狂研究游戏,渐渐所有人都打不过他了。只有老大还在努力打倒老三,而最后两人就到达了让人畏惧的水平。
当这个格斗游戏出了下一作,其他几位兄弟只剩下旁观的份。
原田胜弘认为,格斗游戏玩的人越来越少,不是游戏变复杂了,客观分析应该是“社区”成熟了。
相对应的,这个游戏本来就拥有“自由度、深度,以及引出人类许多能力与精神”这样高难度的“底子”。
不管是新手还是老玩家,打过格斗游戏的朋友或许就会碰到“差距不断被拉开”、“完全打不过某人”等类似经历,有的人坚持了下来,有的人选择弃坑。大家觉得格斗游戏的衰微是什么原因造成的呢?
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