刚过完一年一度的劳动节,除了对全国劳模抱以致敬之外,妖精在这也要给玩客宠的各位玩家点赞,因为你们的辛勤付出,你们猫越来越肥了...
(又赚了不少)
俗话说“劳动最光荣”,玩家愿意为游戏而去付出更多时间和精力,同样可以理解成游戏文化中的一种勤奋。
在妖精看来,所有在游戏中勤勤恳恳的玩家,都有一种脚踏实地做事的心态,因为没有人比他们更清楚游戏中投入产出比的道理。
(玩客宠玩家攻略分享)
我们都明白“一寸光阴一寸金”,很多玩家砸钱就是为了购买时间,但对于一些玩家来说在游戏中可不一定。以妖精自身为例,很多游戏玩到至今,一分钱没有氪过,永远是在死磕的路上,从总体战绩上来说,也达到了大部分氪金玩家的水平。
之所以没有去氪金,是因为某些碎片化的游戏不必太过较真,自然也不愿意投入太多,而且通过碎片时间一样可以达到氪金后的效果,那么对于像本人这一类的玩家来说,心理上就已经觉得是“赚了”。
在游戏里耕耘,比瞎投资靠谱的多
如果我们把学习看作是一款游戏的话,很显然人们不可能通过纯付费的形式,把知识直接塞入到脑袋中,这和你投资一个项目,或者去购买一支股票,所获得的投入产出比是不同的。而学习就像在游戏里辛勤劳作一样,即使一天只进步一点点,只要日积月累的坚持下去,未来的某一天是可以达到某种理想的程度的。
同理,在游戏中,玩家只要为了达成某项成就或高度,去坚持的话,总有一天会达成,即使不是一步登天,但起码不会原地踏步,跟“笨鸟先飞”差不多一个道理。
找准一款游戏死磕到底
也许消耗时间的这个过程并不产生乐趣,但花了时间换到的成就可以产生乐趣。现在的游戏厂商不断增加游戏的可玩性,优化游戏机制来让玩家有“留下来,玩下去”的欲望,因此就会在玩家耐心燃烧殆尽之前适当的有所收敛。
在游戏中一样有“身价”,许多游戏的终极目标往往是追求“更高更快更强”,不可否认这也是游戏乐趣的其中一种。包括像《玩客宠》这种休闲的养成游戏也是如此。在妖精看来,“更高更快更强”的背后,是一种向其他玩家彰显实力的乐趣,以及玩家群体交流的乐趣。
所以,只要游戏本身能够有足够吸引“劳模玩家”的点,或者有哪些地方是让其觉得“预期受益”的价值是远远大于时间成本或是金钱成本的,那么,这些“好苗子”便很有可能转化成为“氪金玩家”,但前提还是要建立在留住玩家的基础上。
