【军武游戏】如何在游戏中体验中国德械师


今天的《军武次位面》提到了对于游戏菌来说很熟悉并且带有特殊意义的军事历史,。作为一个土生土长的上海人,。




从“虹桥机场事件”开始、到汇山码头(现上海国际客运中心码头)血战、围攻日本海军陆战队司令部、占领日本海军陆战队俱乐部、以及最后的血战等等。




今天游戏菌想聊聊《英雄连》在国内最有名的一个模组,那就是“远东战场”与原版的不同和作战特点。



步兵不再强力 

装甲成为关键



玩过原版《英雄连》的都知道,原版里面的步兵简直是开挂的存在。生存能力极强。不过“远东战线”,你能够非常直观的感受到“生命是脆弱的”这句话到底是什么意思,因为步兵非常脆弱,极为容易被干占城生存力掉。




单个步兵小队之间的战斗也许看不出来,但是一旦出现了掩体、躲进建筑或者被包抄的时候,死亡率就“场面控制不住了” 。




曾经的“躲进房子里就安全”也不存在了。手榴弹、迫击炮、野战炮清理建筑物真的是快到不要不要的……当然这也带来一些好处:对方的步兵固守某个岩体或者某个房子的时候,过去赏他一颗手榴弹,就可以清场了。




在步兵减弱的同时,装甲单位也得到了相应的加强(单位的制造消耗也提高很多)。这一方面来自于步兵变得脆弱,另一方面来自于反坦克火力的减少(没有满世界的AT炮和筒子了)。




所以到了尤其后期,那边的装甲更具有优势那边就会赢,这回“陆战之王“终于有了自己应有的地位。后期两辆T-26或者几辆97中战,往往能起到决定性的效果。机枪、步兵战车、甚至1号坦克以及早期日本小豆丁,驱赶起步兵来那也是轻松愉快。(当然坦克数量有限制,无法成为绝对主力)



“分兵作战”不再靠谱 

战力集中成为必须



分兵是战场的兵家大忌,但是在《英雄连》的原版里面,因为部队生存能力太强,“分兵”却成为了一门学问和战术。




远东战场,要是你敢分兵,那么你真有可能离失败不远了。首先是之前提到过的:本作中步兵的生存能力很低,所以除了初期在没有接战以前,多个小队分兵几路去干活很容易被敌人“抓单”。




于是在游戏里面2-3个小队在一起行动成为了必须。不过同时也得记住,多个小队还不能太靠近,这考验着玩家的微操作能力。和对于战场的对应能力。否则几个小队挤在一起,对面一颗炮击炮弹、一挺机枪或者一颗手雷过来就……(啊……真惨……)




在这个情况下,多兵种配合作战、以及基础步兵作战知识储备就非常重要。而且不同的步兵作战方法应对不同的连队。这在未来的“军武游戏”中咱还有的说。总之这里的作战不再是简单的”步兵+机械化“。标准的”炮兵轰完步兵冲“的战术在这个模组游戏中非常适用。



来源于历史

的各种特色



抗日战争是一场强弱不均衡的战争,在游戏中也是一样:虽然不均衡,但是并没有那边强过头,更有意思的是游戏中不同派系之间的特色也非常符合历史。




、装备精良并且拥有装甲部队(尽管只有1号坦克和37毫米小水管)。却在淞沪、。




民族统一战线的八路军则充分体现了啥叫“蒸不烂,煮不热,锤不扁,炒不爆响当当的一粒铜豌豆“,各种、炸弹、归类以及隐藏的作战部队一通围歼,加上奖励部队会随着敌人的升级和升级,打起来让鬼子很是头痛(真·敌人给我们造)。




当然还有就是远征军,游戏菌没啥可说,只需要知道一点:当谢尔曼出现的时候其效果和原作里面老虎或虎王出现的效果没啥不同……




至于日本也有很强的时代性;比如以空中支援火力配合步兵的南洋派遣军、、用着毒气执行着”“的”驻屯军“。





思考:

这个MOD能带来什么



尽管“远东战场”和原版相比可以说是一个天一个地,但是本质上这还只是一个模组,而不是一个独立的游戏。从“远东”身上,和远东这么多年的更新和流行,其背后蕴含的东西可能更多。




也许从另一个角度,“远东战场”被人喜爱并不仅仅是因为是“英雄连”的关系。它有可能承载的,是中国玩家的一种态度和期盼;对于“国产二战、。这一点,军武游戏将会进行更深入的思考。


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