结合Maya和ZBrush制作游戏模型

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一、前期准备

1、建模必不可少的就是参考,通过网上收集不同角度的素材。

2、观察与分析,认真分析参考素材中的比例关系以及内部结构才能准确的塑造形体。


二、制作流程

1、用Maya制作低模,这一步是为了后面用ZBrush制作高模所做的预备工作,过于简单的模型不需要制作低模,可以直接在ZBrush里做,后面这个模型是要丢弃的,所以不用过于纠结布线,最后导出obj格式。

2、将低模导入ZBrush中,增加细分,进行雕刻,雕刻时多看参考图,多从几个角度观察,细分一级一级往上加,先做大型后做细节,最后在ZBrush里进行深入刻画,加强模型立体感,丰富模型细节。

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